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标题: 变量损失的血量和魔量 [打印本页]

作者: sblkhgm    时间: 2012-5-10 08:33
标题: 变量损失的血量和魔量
损失的血量和魔量等于1号变量和2号变量  也就是角色有100的血 去掉了10点  一号变量就等于10  魔也是一样  怎么写dsu_plus_rewardpost_czw
作者: Luciffer    时间: 2012-5-10 12:10
即时需要吗?是在什么场合下需要的?有些情况下也许可以通过事件解决。。。
作者: hys111111    时间: 2012-5-10 13:12
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-10 13:12 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Interpreter (分割定义 6)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  5. # 和 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. HURT_VARIABLE = 9 #默认10号变量记录减少的血(角色1),11号(角色2),12号(角色3)
  8. SP_COST_VAR = 29 #默认30号变量(同上)
  9. #==============================================================================
  10. class Interpreter
  11.   def command_311
  12.     # 获取操作值
  13.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  14.     # 处理重复
  15.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  16.       # HP 不为 0 的情况下
  17.       if actor.hp > 0
  18.         # 更改 HP (如果不允许战斗不能的状态就设置为 1)
  19.         if @parameters[4] == false and actor.hp + value <= 0
  20.           actor.hp = 1
  21.         else
  22.           actor.hp += value
  23.         end
  24.         if value <= 0
  25.           $game_variables[HURT_VARIABLE + actor.id] -= value
  26.         end
  27.       end
  28.     end
  29.     # 游戏结束判定
  30.     $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
  31.     # 继续
  32.     return true
  33.   end
  34.   def command_312
  35.     # 获取操作值
  36.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  37.     # 处理重复
  38.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  39.       # 更改角色的 SP
  40.       actor.sp += value
  41.       if value <= 0
  42.         $game_variables[SP_COST_VAR + actor.id] -= value
  43.       end
  44.     end
  45.     # 继续
  46.     return true
  47.   end
  48. end
复制代码
……注意,9和29可自行修改
作者: sblkhgm    时间: 2012-5-10 13:17
Luciffer 发表于 2012-5-10 12:10 即时需要吗?是在什么场合下需要的?有些情况下也许可以通过事件解决。。。 ...

就是和那血玲珑一样,一个装血的容器,角色去了多少血,用他就可以给角色加多少血,同时血玲珑就减少多少血,可我用那脚本出出错,显示增加物品那有问题
作者: Luciffer    时间: 2012-5-10 13:22
这可以不用脚本的吧,我觉得,在发动物品前用变量代入下MAXHP再减去HP不就是损失的HP吗?
作者: sblkhgm    时间: 2012-5-12 17:43
hys111111 发表于 2012-5-10 13:12 ……注意,9和29可自行修改

战斗结束后变量没反应,只有在事件中减少血,变量才有反应




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