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标题: 关于VX快速指定事件的门扉 [打印本页]

作者: 前田敦子推    时间: 2012-5-12 13:21
标题: 关于VX快速指定事件的门扉
本帖最后由 Luciffer 于 2012-5-15 23:40 编辑

我用了VX力的快速指定事件的开门关门,好用是很好用,但是测试的时候,那个开门以后后面的图块就是墙壁,如果把门后的墙壁抹掉的话又会变成一个正方形的黑洞……求问各位是怎么美化这个问题的
作者: 布里蓝    时间: 2012-5-12 13:26
1.发错区了
2.可以用白色图块填一下,如果是通往外面的话

作者: 前田敦子推    时间: 2012-5-12 13:45
布里蓝 发表于 2012-5-12 13:26
1.发错区了
2.可以用白色图块填一下,如果是通往外面的话

对不起{:2_264:}
是通向房间的,白色太怪了……
作者: 布里蓝    时间: 2012-5-12 14:01
本帖最后由 布里蓝 于 2012-5-12 14:01 编辑

那就用黑色呗,觉得黑色够了,毕竟各种RPG都是黑色。

当然也可以在“黑色”的地方用房间地板代替
作者: nc的汪海兵    时间: 2012-5-12 14:25
B图块中那一排黑色物体便是,将它画在门后面。
作者: 前田敦子推    时间: 2012-5-12 17:32
nc的汪海兵 发表于 2012-5-12 14:25
B图块中那一排黑色物体便是,将它画在门后面。

发现了,谢谢


‘‘──前田敦子推于2012-5-12 17:33补充以下内容

谢谢
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