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标题: 额....请问一下....关于战斗提示的问题 [打印本页]

作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-5-12 21:56
标题: 额....请问一下....关于战斗提示的问题
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-5-13 09:54 编辑

额,具体问题是这样的,我为了能达成“释放特定技能时显示人物特写”而选择了准备两个技能,
就直接简称【技能A】【技能B】吧,
我是这样设定【技能A】对敌方单体使用,没有设置任何效果(主要是为了拿到敌方的选择的判定)
然后释放【技能A】之后触发【公共事件A】(显示图片,移动图片,调整透明度,最后是强制战斗动作指令)
这样我确实达到了”技能释放前会出现角色特写的效果,但是很麻烦的就是【技能A】与【技能B】的衔接方面会因为【技能A】没有造成任何效果,于是直接在上方的文字提示出现“对XX无效”这样令人扫兴的提示.....求教应该如何攻破
作者: s05s0039    时间: 2012-5-12 22:17
第一個想起就是腳本的vocab
  
# 技能或物品的使用無效時
  ActionFailure   = "對%s無效!"
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-5-12 22:35
s05s0039 发表于 2012-5-12 22:17
第一個想起就是腳本的vocab
  
# 技能或物品的使用無效時

感谢回复,不过貌似想到其他方法了,如果成功了再@版主....

作者: Seraglio_King    时间: 2012-5-13 04:38
为什么不将角色特写直接做成动画
然后插入到技能动画之前
同样是显示图片,移动图片,调整透明度
用动画做会更加流畅
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-5-13 09:45
Seraglio_King 发表于 2012-5-13 04:38
为什么不将角色特写直接做成动画
然后插入到技能动画之前
同样是显示图片,移动图片,调整透明度

用动画对我而言最麻烦的问题就是做帧非常麻烦.....然后又要把特写图片拼接进技能动画里.....
最后还是图片比较偷懒,嘛,不过现在勉强用【技能A】顺带附加一个状态,然后被上状态的时候的显示文字倒是可以随便乱写了




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