Project1
标题:
请问怎么弄吃饭系统,比如一段时间不吃东西就肚子饿
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作者:
夕夏温存de爱
时间:
2012-5-14 21:06
标题:
请问怎么弄吃饭系统,比如一段时间不吃东西就肚子饿
求解答么么哒 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Luciffer
时间:
2012-5-14 21:23
方法1:计时器倒计时一段时间后显示肚子饿,并且附加相应的状态和限制什么的。
方法2:并行事件处理一个饥饿度的变量,反复使用等待来控制计时,饥饿度到达一定数值后引发肚子饿的效果。。。
作者:
lsu666666
时间:
2012-5-14 21:23
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-14 21:42 编辑
提供一個有[飢餓度]的XP遊戲參考 , 該[飢餓度]系統是採用公共事件的方式執行 ~
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fa117216.myweb.hinet.net%2Fsilvia1.09.exe
另外 , 以下
資料來源
体力[饥饿度]
http://rpg.blue/thread-102849-1-1.html
============================
设[饥饿度]为变量X,
然后使用条件分歧,
当角色中了状态Y(自己加入的新状态)之后,
变量X+1。
然后再使用一个另外一个条件分歧,
当变量X==100 时,
强自性换取角色倒下的行走图以表示该角色倒下了,
随后的就靠自己去测试了(例如让角色回到某城市的宿舍、直接 Game Over 等…)。
補充:吃東西方面> 當使用物品或吃東西時在事件中讓變量減少就可以了~!
作者:
大东
时间:
2012-5-16 06:49
求解答么么哒 dsu_plus_rewardpost_czw
公共事件,并行处理!设置一个早一个中一个晚的开关!或者是一个变量1=早2=中3=晚!当计时器时间到多少时为早……以此类推!再设定个饥饿状态!当角色附加这状态时,走路变慢了!物品可以解除这个状态!
作者:
chd114
时间:
2012-5-16 13:25
请下载“魔塔-奥运圣火传递”自行参考
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