Project1

标题: 做游戏很累啊…… [打印本页]

作者: 百灵箫    时间: 2012-5-21 18:43
标题: 做游戏很累啊……
单人做一个游戏好苦逼没时间+没技术
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-21 18:50
做什么不累?
作者: yemeigame    时间: 2012-5-21 18:50
同感,最近没灵感了。
作者: z12067010    时间: 2012-5-21 18:52
这帖子很水啊……
这回复很烂啊……
作者: Luciffer    时间: 2012-5-21 19:00
找你们家小春帮你呗。。。
作者: 54酱    时间: 2012-5-21 19:07
Luciffer 发表于 2012-5-21 19:00
找你们家小春帮你呗。。。

卖萌+勾起我悲伤的回忆自重
作者: 马莉露丽    时间: 2012-5-21 19:09
天使喝可乐 发表于 2012-5-21 05:50
做什么不累?

你说了我想说的。
作者: 夏侬    时间: 2012-5-21 20:32
有了技术你更累
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:33
是啊。。。自己要负责地图,美工,剧情,各种各样,我的游戏造到第三章经常忘记变量开关等等,好麻烦,不过现在已经有4-6小时流程了表示可以,以后还要继续。。。
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-21 20:37
比起画漫画的,乃们游戏作家轻松多了……
作者: ROMB板    时间: 2012-5-21 20:39
学习基本事件制作已经够累

作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:41
失落迷白 发表于 2012-5-21 20:37
比起画漫画的,乃们游戏作家轻松多了……

比起做游戏的你们画漫画的有钱多了。。。
一个那绘图板就很贵的说。。。
作者: 54酱    时间: 2012-5-21 20:45
月下の戰鬼 发表于 2012-5-21 20:41
比起做游戏的你们画漫画的有钱多了。。。
一个那绘图板就很贵的说。。。 ...

非专业板子558.
已坏XD
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:46
54酱 发表于 2012-5-21 20:45
非专业板子558.
已坏XD

工资在母后那里管着的人表示根本达不到预算,,,
作者: 54酱    时间: 2012-5-21 20:48
月下の戰鬼 发表于 2012-5-21 20:46
工资在母后那里管着的人表示根本达不到预算,,,

预算在自己那里揣着的人表示完全没有鸭梨.
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:48
54酱 发表于 2012-5-21 20:48
预算在自己那里揣着的人表示完全没有鸭梨.

未成年就是好。。。
作者: 54酱    时间: 2012-5-21 20:49
月下の戰鬼 发表于 2012-5-21 20:48
未成年就是好。。。

暑期工什么的你不知道么.
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:50
54酱 发表于 2012-5-21 20:49
暑期工什么的你不知道么.

可是我有工作。。。
作者: 54酱    时间: 2012-5-21 20:52
月下の戰鬼 发表于 2012-5-21 20:50
可是我有工作。。。

求职位及工资.以便求包养~
作者: 月下の戰鬼    时间: 2012-5-21 20:53
本帖最后由 月下の戰鬼 于 2012-5-21 20:53 编辑
54酱 发表于 2012-5-21 20:52
求职位及工资.以便求包养~


帖子已变质——
跑——
{:2_282:} 哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒
作者: 精灵使者    时间: 2012-5-22 08:25
最近由于好多事情游戏进度暂停了。
作者: 527391078    时间: 2012-5-22 09:05
本帖最后由 527391078 于 2012-5-22 09:20 编辑

给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩性!(请忽略这句话,感觉和下面的话没联系..)
教你速度完成游戏主线!
你的游戏主要目的是什么那就做什么,不要在乎细节,细节是可以慢慢修改的!!
最近我都在这方面研究(喂,我果然很无聊呀),然后发现节省了很多时间~
比如说你想干魔王,又苦于不知道建筑怎么做,NPC该说什么好,技能是什么好,要有什么物品
一切都忽略掉它!!
直接做了结,随便塞几个石头当建筑,NPC直接说一下:“给我去打魔王”“不买这把武器你一定会死”之类的话,千万不要说“今天天气真好”这类没营养又浪费时间的话..
然后,然后主线就出来了
这时候就可以慢慢修改你的建筑,在慢慢修改你的对话,在慢慢修改你的武器以及支线什么的..
总结一句话,目标很重要~
作者: 失落迷白    时间: 2012-5-22 09:07
527391078 发表于 2012-5-22 09:05
给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩 ...

你这个理论很奇特-
作者: xiaqiya    时间: 2012-5-22 09:21
等回家后打算找人合作
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-5-22 10:15
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-22 10:17 编辑
527391078 发表于 2012-5-22 09:05
给个关于自我思想的灵感给你吧
一个游戏最重要的是什么?其实不是画面,不是剧情,不是人物对话,而是可玩 ...


你这么做不过是个心理安慰:“哎呀 我主线做完了 连主线都做完了 别的岂不是不在话下”
实际上 如果认真改的话  得完全推倒重做  你之前的等于无用功

你这样的结果 就是质量坑爹 因为你无法把握和牢记你到底忽略了哪
而且最后你很多地方就懒得改了  绝对的


至于桌游 你误解了桌游的意思
为什么桌游没有剧情 没有繁杂的计算    因为桌游的核心机制是 人脑   人脑无法承受那么复杂的事  所以桌游 被迫简化  是迫不得已才能只抓目标的   而你 却把这一点当成桌游的优势     

作者: 百灵箫    时间: 2012-5-23 13:56
由于最近在做事件战斗,重复劳动太多,所以有点厌烦了……
还是脚本好。


‘‘──百灵箫于2012-5-23 13:56补充以下内容

怎么还没升级……6R的经验太难得了
’’




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1