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标题: 對rm的突發其想 [打印本页]

作者: zeldafd    时间: 2012-5-21 19:45
标题: 對rm的突發其想
如果把角色的所有動作變成戰鬥動畫.再把角色狀態變成透明,那不是可以取消rm的幀數限制?
作者: 仲秋启明    时间: 2012-5-21 20:59
搜索“全动画战斗”
作者: zeldafd    时间: 2012-5-31 10:01
我意指製作arpg時,動作限制為3帧,那變成戰斗动画即可以取消這個限制。
作者: 5810707    时间: 2012-6-15 10:58
所谓的ARPG  目前可以使用事件完美模拟
作者: R-零    时间: 2012-7-10 15:58
直接修改行走图相关部分不是更省事么
作者: end55rpg    时间: 2012-7-11 19:58
目测ARPG用动画播放后会卡0.5s影响运动




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