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标题: 新人请教一系列问题 [打印本页]

作者: lirn    时间: 2012-5-26 20:00
标题: 新人请教一系列问题
最近开始想做游戏,一些教程都看了很多,我也知道有很多东西是需要摸索的。不过时间也不太充足。

不过我还是有些东西想提问的。

1:状态那里如果不勾选接触状态,是不是可以同时叠加?比如是增加攻击与减少攻击是不是能够同时存在?如果某一种新状态是包含中毒与减属性,那会怎样?属性可以低于0吗?

2:如果我想做一个百分率扣血的技能,该怎么做?

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作者: 怪蜀黍    时间: 2012-5-26 20:13
本帖最后由 protosssonny 于 2012-5-26 20:14 编辑

新人注意。不允许一帖多问。
1、只要不勾选“抵消逆向状态”就可以同时存在。包含中毒与减属性那就既有中毒效果又有减属性效果。减属性是按百分比减的,所以一定不会减少到0以下。比如100*50%*65%*20%一定大于0,无论乘多少个百分数。
2、必须动用到脚本。假如15号技能是按敌人最大HP的25%伤血的话,在Game_Battler类的def make_obj_damage_value(user, obj):
  1.     elsif damage < 0                                # 若伤害为负
  2.       damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100      # 使用者攻击力关系度
  3.       damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100      # 使用者精神力关系度
  4.     end
复制代码
的后面,大约是668行加上:
  1.     @damage=self.maxhp * 0.25 if obj.id == 15 and obj.is_a?(RPG::Skill)
复制代码

作者: lirn    时间: 2012-5-26 21:09
多谢,其实是我第二个是想做一个当前留情式的招式,就是不杀,那代码是不是改为

@damage=self.hp * 0.25 if obj.id == 15 and obj.is_a?(RPG::Skill)



‘‘──lirn于2012-5-26 23:59补充以下内容:

似乎百分率伤害的没做出效果
’’




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