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标题: 有变量真实时间的事件吗 [打印本页]

作者: sblkhgm    时间: 2012-5-27 17:19
标题: 有变量真实时间的事件吗
有那我大哥告诉小弟  有没有变量真实时间的事件吗   或者脚本  我想每个星期天   打开游戏开有活动任务做dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 54酱    时间: 2012-5-27 17:28
导入外部时间:
  1. h=Time.now.hour
  2. m=Time.now.minute
复制代码
Time
时间的类。

父类Object
包含的模块Comparable
类方法Time.now
返回当前时间的 Time 对象。

方法self + other
返回 self 之后 other 秒钟的那个时间。

self - other
若 other 是 Time 对象的话,就以 Float 形式返回这二者间的时间差,单位是秒。若 other 是数值时,就返回 self 之前 other 秒钟的那个时间。

self <=> other
时间的比较。other 必需是 Time 对象或数值。若是数值的话,就把它当做自起算时间以来经过的秒数,然后进行比较。

strftime(format)
按照 formatt 字符串的模式,将时间变为字符串,并返回结果。format 字符串可以使用下列形式。

%A

星期几的名称(Sunday,Monday ... )

%a

星期几的简称(Sun,Mon ... )

%B

月の名称 (January, February ... )

%b

月份的名称(Jan,Feb ... )

%c

日期和时间

%d

日期(01-31)

%H

24 时制的小时(00-23)

%I

12 时制的小时(00-11)

%j

一年中的第几天(001-366)

%M

分钟(00-59)

%m

表示月份的数字(01-12)

%p

上午/下午(AM/PM)

%S

秒钟(00-60)(60是闰秒)

%U

表示周的数字。以第一个星期天作为第一周的开始(00-53)

%W

表示周的数字。以第一个星期一作为第一周的开始(00-53)

%w

表示星期几的数字。星期天是 0(0-6)

%X

时刻

%x

日期

%Y

表示公历年份的数字

%y

公历年份的后两位数字(00-99)

%Z

时区

%%

% 本身

sec
返回秒。

min
返回分。

hour
返回时。

mday
返回日。

mon
返回月。

year
返回年。

wday
返回表示星期几的数字。

作者: sblkhgm    时间: 2012-5-27 17:43
54酱 发表于 2012-5-27 17:28
导入外部时间:

{:2_287:}不好意思  ,有点高不懂  在事件中要怎么做  ,能给个范例吗 对脚本不怎么会》。。。。。麻烦你了
作者: 54酱    时间: 2012-5-27 17:48
sblkhgm 发表于 2012-5-27 17:43
不好意思  ,有点高不懂  在事件中要怎么做  ,能给个范例吗 对脚本不怎么会》。。。。。麻烦你 ...

时间系统.zip (201.96 KB, 下载次数: 163)
这个范例是一天一次的
LZ练练手改为一周一次试试~
作者: sblkhgm    时间: 2012-5-27 18:33
54酱 发表于 2012-5-27 17:48
这个范例是一天一次的
LZ练练手改为一周一次试试~

是变量真实时间吗   2号变量没动是怎么回事
作者: 54酱    时间: 2012-5-27 18:35
sblkhgm 发表于 2012-5-27 18:33
是变量真实时间吗   2号变量没动是怎么回事

的确是真实的电脑时间.
2号变量是用来调教用的(PIA~
作者: sblkhgm    时间: 2012-5-27 18:56
54酱 发表于 2012-5-27 18:35
的确是真实的电脑时间.
2号变量是用来调教用的(PIA~

有点明白  全部按秒计算了把      时间==2号变量的值         哪2号变量==0  是不是==现实时间  0:00 点啊
作者: end55rpg    时间: 2012-5-27 20:14
记得以前end66rpg那号发了个获取网络时间的脚本,不过号....




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