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标题: 【辩论赛】如果rm没有脚本编辑器…… [打印本页]

作者: 食人族幽灵    时间: 2012-6-3 16:53
标题: 【辩论赛】如果rm没有脚本编辑器……
这本来就是胡扯……辩论赛开始!{:2_270:}


‘‘──食人族幽灵于2012-6-3 16:54补充以下内容:

快加入辩论吧!沙发自己坐。
’’


‘‘──食人族幽灵于2012-6-3 16:56补充以下内容:

好吧,我不得不承认我是脚本盲……
’’
作者: Kimu    时间: 2012-6-3 16:57
我期待什么时候取消连帖合并功能然后屠杀恶意连帖的
作者: orzfly    时间: 2012-6-3 17:03
参考 RPG Maker 2000 / 2003
神作多了去了
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-3 17:11
脚本编辑器还是要有的,
改个字体什么的 都很重要哦{:2_278:}
作者: z12067010    时间: 2012-6-3 17:22
少个脚本编辑器不照样可以做游戏,顶多就是不华丽一些渣一些废柴一些……咳咳……
作者: 905423717    时间: 2012-6-3 17:33
嗯,我为什么要加入反方?因为反方一个人也没有,我要挽一下。就是这样。
作者: cat    时间: 2012-6-3 17:40
我是事件党
作者: kfflX    时间: 2012-6-3 17:42
于是在RMXP之前都没有脚本编辑器的说……不过却有尸体派对和野比大雄的生化危机这样的神作。现在有了脚本编辑器,神作反而集体失踪了……
作者: yychchhh    时间: 2012-6-3 17:43
毕竟这种东西很重要,(只限xp.vx.va)
6r的好游戏几个没有多少、修改过脚本呢?
加个功能、打个补丁,修个样式,加一点秘密功能……
作者: YeYe.    时间: 2012-6-3 17:53
没有完全依靠脚本来制作游戏的,而反过来呀 纯事件制作的成品却很多!
比如我那款 “宇宙炫音”就是完全用纯事件制作的(很得意^^)
如果有完全纯脚本制作的游戏(RM以外不算)那我就嫁给他~说到做到,就怕想不到,要你吓一跳!

我支持正方!
作者: Raiku    时间: 2012-6-3 18:20
如果有的话世界上多了脚本帝
如果没的话世界上只有事件帝
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-3 18:27
有些事件党做的还比脚本党华丽啊
表示敬佩事件党
作者: Luciffer    时间: 2012-6-3 18:54
脚本是让一些复杂的处理更加方便而存在的,刻意地拒绝方便的东西而想用超复杂的事件完成,除了部分极触的偏执狂之外没人会这么做吧?
所以不喜脚本的其实都只是不懂脚本吧(承认现实吧少年们,虽然我也不懂脚本。。。)
话说要是觉得纯事件足够做出神作的话还怕被脚本比下去干嘛。。。
作者: 萝莉    时间: 2012-6-3 18:56
你以为没脚本编辑器我们就不能改脚本?(抠鼻
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-6-3 19:15
虽然本人是事件党,对脚本不甚了解,但是脚本乃是游戏制作中的重要一环!
我觉得存在即是合理。。。
此外,素材与事件可以把世界变得很美,但是要创造出新世界,脚本可是少不了的!
所以,RM没有脚本编辑器的话,或许制作者就只能停留在美的世界,
而难以向创造的世界迈进。。。
因此,我们要开拓创新,就不能没有脚本编辑器!
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-6-3 19:19
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-3 19:20 编辑

这还用辩论吗……正方压倒性优势啊= =
RM2003没有脚本编辑器 不是做的妥妥的吗  脚本本来就是一种工具 没有了不碍大体
作者: bbh    时间: 2012-6-3 19:40
乃们自己去找“野比大雄的生化危机”这货全事件我感觉不比脚本差,当然剧情神马的可以54==
作者: yangff    时间: 2012-6-3 21:15
这么说吧,事件是剧本,脚本是舞台,是演员,任你剧本天花乱坠,呵呵。
RM默认系统决定了在这个受众口味叼的要命的世界,呵呵
作者: junsjuns    时间: 2012-6-3 21:31
压倒性的优势...了吗?
没关系啊,甚至平台不是RM也没关系啊,有人玩过“洞窟物语”或者“魔塔”吗?开始好像都是C写出来的东西呢
作者: 柳之一    时间: 2012-6-3 21:34
标题: 6r
本帖最后由 柳之一 于 2012-6-3 21:38 编辑

如果米有腳本編輯器,其人氣就如同 《彩虹精靈》《AGM》一樣的人氣,你們懂得

如果米有腳本 6r就米有那個75vip限制的帖子

如果米有腳本 提問區就少了很多伸手了
作者: 失落迷白    时间: 2012-6-3 21:43
我为什么在反方……
因为你们至少都在脚本编辑器里改过字体!!!!!!!!!{:2_254:}


作者: 匿名    时间: 2012-6-3 22:47
本帖最后由 匿名 于 2012-6-4 00:01 编辑

正方的童鞋果断去把所有脚本都删了吧,包括默认的……
然后点运行~\(≧▽≦)/~
↓偶故意歪曲的~\(≧▽≦)/~
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-6-4 08:15
这否认不了嘛,事件可以办到的事情也很多
虽然我是脚本党
作者: feizhaodan    时间: 2012-6-4 08:49
WoflEditor,RM2k,RM2k3,还有其他众多游戏编辑器,都没有脚本的。

作者: c180112006    时间: 2012-6-4 09:02
脚本编辑很少用呢也就是偶尔的改改数据上限或是有些需要重复编辑、类似编辑的东西太多了的时候会用到
作者: shalicheng2    时间: 2012-6-4 09:15
上次放的三个视频全是纯事件的…觉得这个论点不够犀利
作者: Sonic1997    时间: 2012-6-4 09:31
那么我做个灰色事件党好了- -
作者: 幻风    时间: 2012-6-4 11:56
脚本编辑器如同交通工具,事件是你自身。
你确实可以利用11路打到目的地,而且得到结果和利用交通工具达到目的地效果相同。
但是有便利交通工具不用,岂不是浪费。起码他能帮助你节约很多时间和精力。
作者: hcm    时间: 2012-6-4 12:38
感觉没什么好说的,
LZ只是问是否可以做得出,没问是否做得好,是否一定要无BUG,
只是做出来完全没问题。

作者: fxwd    时间: 2012-6-4 13:33
唉,没有编辑器的确能做出游戏,但是没有编辑器效果会很差的。。。。正反方观点不矛盾啊!
作者: 飞3a    时间: 2012-6-4 19:01
没有改脚本的功能,恩,游戏有可能千篇一律吧。(众人:现在不是横版战斗多么)当然在事件里面写也不是不可以,不过感觉还是在编辑器里一起写比较方便啊。。。
作者: lianran123456    时间: 2012-6-4 19:23
有没有都差不多,厉害的人用脚本用事件都厉害,不是吗?
作者: hys111111    时间: 2012-6-4 21:40
如果没有脚本编辑器,虽然可以做出游戏,
不过,就算是事件党,许多东西都实现不了。
作者: 英顺的马甲    时间: 2012-6-4 22:09
这其实是一个很邪恶的辩题,因为事件的最后一项是脚本,
单单靠着那个我就能够从外部读取txt脚本了
作者: 晴兰    时间: 2012-6-5 01:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eienshinken    时间: 2012-6-5 01:41
没有脚本就不能做华丽游戏了么- -谁规定了……主要是素材吧 我觉得
作者: 幻耶    时间: 2012-6-5 08:13
纯事件能做格斗游戏么?
作者: 精灵使者    时间: 2012-6-5 14:22
最近RM2000出的精品游戏也不少。
纯事件和纯脚本的游戏也层出不穷……
有的游戏完全放弃了事件(甚至连默认数据库和脚本都放弃了)
有的游戏完全放弃了脚本(例如RM2K3做的系列游戏什么的。)
所以事件和脚本谁都不能说谁差(我属于混用的那种,利用开关和变量做中间媒介)
作者: ROMB板    时间: 2012-6-5 18:11
脚本跟脚本都有优缺点
脚本方便
事件灵活
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-6-5 20:22
这么说吧,有了跳过标题基本上我就不需要了,其他的事件第三页就可以了,默认标题弱爆了,那个可以自己做就足够了,因为剩下的用事件都可以编算法把
作者: siyueyi    时间: 2012-6-5 21:33
XP之前的本来就没有编辑器,好作品也一大堆,任何软件都有自身局限,难道有了脚本就能实现你们原来的所有想法了?这明显不现实,除非你自己写个引擎,有本事用汇编写 = =
作者: R-零    时间: 2012-6-5 22:23
如果没有脚本编辑器,那么,做出来的游戏都会有相似的系统而显单调,自然,如果用脚本的话就不同了




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