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标题: 伤害效果具体是怎么影响的? [打印本页]

作者: ROMB板    时间: 2012-6-7 19:25
标题: 伤害效果具体是怎么影响的?
本帖最后由 Luciffer 于 2012-6-16 22:29 编辑

请告诉我
分散度 基本伤害
打击关系和精神关系对伤害的影响

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作者: zdc223658    时间: 2012-6-7 19:27
右键点击分散度  帮助   其他同理
作者: a364774426    时间: 2012-6-8 14:02
分散度  默认20 举个例子 假如你的攻击输出是100,那么就有20%的浮动空间,也就是能输出80到120点的伤害。
攻击关系度 精神关系度 就是攻击或精神*关系度/100 默认的是除以100,LZ可以在Game_battlers中自己修改计算公式
作者: hcm    时间: 2012-6-9 12:14
普通攻击
伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2
若伤害值为负数则归零。
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100)

若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)

作者: fxwd    时间: 2012-6-9 17:18
分散度说白了就是实际伤害与计算伤害的差值,数字越大,差值大的可能性久越大。
基本伤害你可以理解为该技能最低打出多少伤害,或者是,实际伤害=计算伤害+基本伤害。
打击关系度,说白了,就是物理攻击越高,打击关系度越高,伤害就越高。
精神关系度,说白了,就是魔法攻击越高,精神关系度越高,伤害就越高。




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