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标题: 有没有战棋类的系统 [打印本页]

作者: 74174n74    时间: 2012-6-8 12:30
标题: 有没有战棋类的系统
请问有没有rmva战棋类的系统啊,http://rpg.blue/thread-223350-1-1.html更新成了45°角,有这个的原来版本也可以,但是找不到,有的发个,谢谢啦
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-6-8 14:48
这个的战场角度可以调的 战场角度关闭 全动画关闭 就是原来的版本了
作者: 仲秋启明    时间: 2012-6-8 17:33
如果有完整的战棋我也想要一份= =
作者: 紫菜豆腐煲    时间: 2012-6-9 03:29
如果当年的 仙剑同人战棋 http://www.66rpg.com/articles/55 能移植到VA就好
作者: pigsss    时间: 2012-6-9 13:13
现在版本有开关 = =
作者: 74174n74    时间: 2012-6-13 12:35
pigsss 发表于 2012-6-9 13:13
现在版本有开关 = =

为啥全动画一关再战斗就错误了呢如图

QQ截图20120613123059.png (7.96 KB, 下载次数: 24)

QQ截图20120613123059.png

作者: pigsss    时间: 2012-6-13 13:55
74174n74 发表于 2012-6-13 12:35
为啥全动画一关再战斗就错误了呢如图

查看角色设置,怪物设置
角色设置要写上<CHA_NAME=Damage3,6>之类的
怪物设置要写上<CHA_NAME=Monster2,2>之类
范例工程里,下面那排的怪物才是关闭全动画的
另外事件里少了一句  $background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap 这个是碎屏特效用的,不需要就把碎屏相关脚本删掉
作者: 74174n74    时间: 2012-6-13 21:46
pigsss 发表于 2012-6-13 13:55
查看角色设置,怪物设置
角色设置要写上之类的
怪物设置要写上之类

为啥角度关闭后那些格子什么的不会变回原来的样子呢?


‘‘──74174n74于2012-6-15 11:35补充以下内容:

那是不是把图片改为原来的就好了啊?
’’


‘‘──74174n74于2012-6-15 13:09补充以下内容:

请问为什么么用火球术它会卡在那里吟唱然后老是不攻击呢?
’’


‘‘──74174n74于2012-6-15 13:46补充以下内容:

请问为什么么用火球术它会卡在那里吟唱然后老是不攻击呢?
’’


‘‘──74174n74于2012-6-16 12:09补充以下内容:

火球术吟唱时间不论用0还是1000的速度修正都在那里吟唱
’’


‘‘──74174n74于2012-6-16 22:08补充以下内容:

火球术吟唱的时间总是比别的技能长,而且不会显示飞过去的效果
’’




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