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标题: 桌子有些可以跳过桌子对面的人对话有些桌子不能,怎么设置 [打印本页]

作者: 虚无丶    时间: 2012-6-8 19:08
标题: 桌子有些可以跳过桌子对面的人对话有些桌子不能,怎么设置
本帖最后由 hcm 于 2012-6-25 13:21 编辑

桌子有些可以跳过桌子对面的人对话
有些桌子不能
怎么设置dsu_plus_rewardpost_czw
作者: wuyu374    时间: 2012-6-8 19:10
请说清楚点,和你想要它变成怎么样?
作者: www.μ.com    时间: 2012-6-8 19:14
本帖最后由 www.μ.com 于 2012-6-8 19:14 编辑

这是为什么呢,你打开数据库里的图块,看右边的,点击柜台属性。
你点击下图块,就会看到◇这个,按确定,这个图块就会产生柜台属性。
什么叫做柜台属性呢?就是说可以隔个图块产生事件,就是你需要的效果。
那些没有◇的,都不可以跳过个图块对话。
作者: hcm    时间: 2012-6-9 12:01
有两种解决方法,
1.如LS,在数据库——图块——柜台属性 那里设置,
2.直接把人物对话的事件点设在桌子前,前提是柜台是封闭的或者出现新剧情时,
  人物本身和柜台前的事件点使用的新事件页条件相同(不包括独立开关)。
作者: 懒De说    时间: 2012-6-9 13:36
柜台属性




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