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标题: 求助怎么做开头 [打印本页]

作者: RPG大菜鸟    时间: 2012-6-8 20:19
标题: 求助怎么做开头
在新的游戏,继续游戏 选择前,先出来几张图片,这怎么以弄?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-8 20:39
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-8 20:40 编辑

要利用脚本实现
或者用事件也行,但是会比较繁杂
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 开始菜单前加入图片
  6. # 作者 : 擇
  7. #--------------------------------------------------------------------------

  8. class Scene_logo
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 住处理
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def main
  13.     # 作成
  14.     Audio.se_play("Audio/SE/") # 开始时音效表示
  15.     # 生成标题图形
  16.     @sprite = Sprite.new
  17.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
  18.     @last_count = 0
  19.     # 生成位置为画面中央
  20.     @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
  21.     @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
  22.     # 透明度(0为完全透明)
  23.     @sprite.opacity = 255
  24.     # 执行过渡
  25.     Graphics.transition(25) # 在没有修改数值的情况下,由这2秒种淡入
  26.     # 停顿2秒种,然后2秒后淡出
  27.     for i in 0..80
  28.       @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
  29.       Graphics.update
  30.     end
  31.     # 主循环
  32.     loop do
  33.       # 刷新游戏画面
  34.       Graphics.update
  35.       # 刷新输入信息
  36.       Input.update
  37.       # 刷新画面
  38.       update
  39.       # 如果画面被切换就中断循环
  40.       if $scene != self
  41.         break
  42.       end
  43.     end
  44.     # 装备过渡
  45.     Graphics.freeze
  46.     # 释放标题图形
  47.     @sprite.bitmap.dispose
  48.     @sprite.dispose
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 刷新画面
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def update
  54.     @last_count += 1
  55.     if @last_count >= 10
  56.       $from_dream_to_title = true
  57.       $scene = Scene_Title.new
  58.     end
  59.   end
  60. end
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