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标题: 关于被攻击几率这个数字是怎么回事? [打印本页]

作者: lirn    时间: 2012-6-15 22:43
标题: 关于被攻击几率这个数字是怎么回事?
我将一个状态设置为500%的被攻击几率,但仍然可以比较明显地看到攻击其他角色,我想如果被攻击几率为70%,应该设置多少?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 54酱    时间: 2012-6-15 23:31
超过100视为渣?
70%的话直接设置70%即可.
作者: lirn    时间: 2012-6-15 23:42
不对,默认一个挑拨的技能是被攻击几率1000%
作者: 54酱    时间: 2012-6-15 23:52
lirn 发表于 2012-6-15 23:42
不对,默认一个挑拨的技能是被攻击几率1000%

那70%对应的就是700%被攻击几率咯...
作者: zeldafd    时间: 2012-6-16 07:32
那應該不是攻击,是击中吧…
作者: lirn    时间: 2012-6-16 10:45
没有个准确点的说法吗?
作者: 布兰度西特    时间: 2012-6-16 11:55
这个是要综合看你所有出场的角色来设定
如果有两个设置成500% 那这两个被攻击的几率是一样的,除非你的角色设置成0%不然都是有几率被攻击的,
只是被攻击的几率大小而已,另外敌人技能也会影响比如随机攻击三个敌人的技能就很容易攻击到几率低的队员。


‘‘──布兰度西特于2012-6-16 11:57补充以下内容:

我的正常设置是:肉盾类100%  伤害类70%  法系50%  (技能引起的另外计算)

这样的效果算是比较理想的了。
’’
作者: 笔名:玥阳    时间: 2012-6-16 12:01
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-6-16 12:03 编辑

简单的图表是这样
A角色的被攻击几率为0%时,怪物就不会攻击A角色,
A角色被攻击几率为100%时,怪物攻击A角色的机率为默认值
A角色被攻击几率为1000%时,怪物攻击A角色的机率比较高,但似乎还不百分之百

当然这项能力只对玩家方有效,
如果玩家角色全部都是自动战斗,怪物的被攻击几率或许有用

所以基本上,只要把A角色的被攻击几率为70%就可以了,当角色的被攻击率标准值为100时……

作者: lirn    时间: 2012-6-16 14:42
其实的话,我的标准设置还是100%左右。由于我的游戏是基本没有即使回复系列的药品与法术,就必须要求在恢复的时候有分担伤害的角色,也就是设置临时扩大被攻击几率的状态。
作者: 54酱    时间: 2012-6-16 14:54
lirn 发表于 2012-6-16 14:42
其实的话,我的标准设置还是100%左右。由于我的游戏是基本没有即使回复系列的药品与法术,就必须要求在恢复 ...

标准100%...
那正常人是没有躲避能力了=。=
作者: 笔名:玥阳    时间: 2012-6-16 16:59
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-6-16 16:59 编辑

不太能理解你想要得是什么,但我想你要的是
A角色在恢复时,B角色能吸引敌人攻击的话,

那么在恢复技能设定里,加上公用事件S1

公用事件S1则设定
B角色附加被攻击率上升的状态,然后把那个状态设为一回合

作者: lirn    时间: 2012-6-16 18:17
本帖最后由 lirn 于 2012-6-16 18:18 编辑

那倒不需要用到公共事件。就是我设置了一些主动技能,比如保护与诱敌,他们附带有提高“被攻击概率”的状态。

问题是在于,如果我想其他角色在被攻击概率是100%的情况,这个状态要多少才能达到吸引掉70%火力,可以的话最好有计算公式了。




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