Project1
标题:
就想谈谈惯性思维
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-6-27 10:41
标题:
就想谈谈惯性思维
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-6-27 05:09 编辑
这是个在业余制作界常见的现象了,老生常谈“不要去挑战玩家的惯性思维”,但无论如何,还是有那么些业余游戏时不时地挑战惯性思维;
以挑战玩家惯性思维的手法,去表达,去告诉玩家这个故事里这个世界里都发生了些什么,那这将会是一个强有力地叙述手段;但使用的不恰当就很不应该了。
比如呢?比如一个三国游戏,把吕布做成一个智谋满却武力平庸的角色;又比如在
地图探索之旅5
里面谈到的“奇葩地理”。
“使用的不恰当”这句话是很广义的;
所以……都来谈谈你们见过的,挑战惯性思维的失败者吧!
说不定能帮上大忙?
作者:
荷包PIG蛋
时间:
2012-6-27 10:45
表示看不懂额= =
撸过。。。。。。
作者:
第一统帅
时间:
2012-6-27 10:45
我看不进去您在说什么
作者:
蘑蘑菇菇
时间:
2012-6-27 10:59
本帖最后由 蘑蘑菇菇 于 2012-6-27 11:03 编辑
昨天玩某手游 开一宝箱开了5分钟= = 结果那包厢除了跳出一堆怪 什么都没有 就算什么都没有 我还是尝试着开了半天 结果真的什么都没有 我趣拟吗的= =
============
一般宝箱有没有东西 都会“打开的动作”对吧 但是它没有任何反应(让我以为包厢还没打开 应该有东西吧 结果还是杯具了)
作者:
存档不能
时间:
2012-6-27 10:59
这怎么会不好理解呢……楼主的举例已经很清晰了,像吕布,在大多数游戏里都是物理攻击强悍的角色,因为在大家的印象里吕布就该是这么一个角色,故意反其道而行之设计成魔法型角色(这里我觉得改成设计为谋略型更为妥当,大多数三国游戏没有什么魔法吧?)
顺便说一个失败例子:改变键位设定,使得原本符合人体工程学的键位变得异常别扭,这种挑战惯性思维的作为往往比较杯具
作者:
马莉露丽
时间:
2012-6-27 11:12
没想到失败的例子,说几个成功的吧。
提到惯性思维必须提起妹痛RPG,各种神展开。带着常识,惯性思维去看剧情你是肯定不知道接下来会发生什么的。
还有一个troll face quest,这个游戏没神展开,但是玩完以后你会觉得自己的惯性思维被玩得很惨。
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