Project1
标题:
数据库里的图块地形标志有什么用?
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作者:
zxc3838507
时间:
2012-7-4 11:09
标题:
数据库里的图块地形标志有什么用?
RT……点了以后可以在图块上点0~7
意义不明,不懂有什么用。
求前辈们告知 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
刺夜之枪
时间:
2012-7-4 11:21
游戏里可以用条件分歧判断主角站在的图快上的地形标志为多少
可以通过这个做出很多效果,比如岩浆地面啥的
作者:
腐琴琴
时间:
2012-7-4 11:27
同LS。
比如地图里面某个沼泽图块标志是1。有个并行处理事件,隔1秒,判断角色所处的地形标志,当标志等于1的时候,扣血。达到角色在沼泽里面损血的效果。
类似的事情有很多,看个人怎么用吧。
比如可以用并行处理事件,当踩到地形标志是2的地方触发剧情什么的……
作者:
chd114
时间:
2012-7-4 12:28
地形标记可以做推箱子什么的,当你在地图上放了一个并行处理事件,内容为“变量X=角色所在地形标志→条件分歧:变量X=1→HP-1”的时候,你走到地形标志为1的图块上你的HP就会减少,当然,技术好的人都是直接用图块而不是地形标志来做事,比如我的推箱子突破一张地图最大7种不同类型推箱子(一张地图元件的地形标记最多7种不一样,0除外)而可以做到一张地图最多999个(用的图块判定,只要地图可以做到无限大图块无限多,从理论上讲是可以达到无限的)
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