设置每个角色的结晶孔升级所需耀晶片数量 是一个二维数组集合 每个的列代表属性 行代表第几个结晶孔 具体看范例
PRICE = [nil,
#角色1
[
#等级0->1
[ nil,
属性 A B C D E F G H
[20,20,20,0,0,0,0], #一号结晶孔
[0,20,0,0,20,20,10], #二号结晶孔
[30,30,20,10,100,5,20], #三号结晶孔
[50,50,120,60,10,10,20], #四号结晶孔
[10,10,20,50,30,120,10], #五号结晶孔
[100,20,20,30,50,10,10], #六号结晶孔
[10,10,10,0,0,0,0] #七号结晶孔
],....]