Project1
标题:
有办法增加角色的能力项目吗?
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作者:
笔名:玥阳
时间:
2012-7-13 12:47
标题:
有办法增加角色的能力项目吗?
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-7-20 00:08 编辑
原设定的物理攻击为ATK,
另外想要加一项STR,STR为角色ATK的原始值
已知$game_actors[1].param_base(2)可以读取ATK的原始值……
在Game_BattlerBase的58、59行的原設定
def atk; param(2); end # 物理攻击 ATtacK power
def def; param(3); end # 物理防御 DEFense power
另外在Game_BattlerBase的58、59行下面新增
def str; param_base(2); end # 物攻原始值
def vit; param_base(3); end # 物防原始值
附注:0是最大HP,1是最大MP,2是攻击力,3是防御力,
4是魔法攻击,5是魔法防御,6是敏捷,7是幸运
然后技能公式里,输入str就可以得到物理攻击的原始值
不过这样的缺点是角色使用atk+1的道具,atk虽然是提升,但str也不会受影响……
因为我的技能计算公式如下:
(a.atk+a.str-b.def)*Math.sqrt(a.str*100/b.vit)/10 # Math.sqrt(a) = a的平方根
其实这样的计算公式,已经可以用了,
不过str多一点少一点,有时影响还蛮大的,
所以想把计算式过程写得尽善尽美……
dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
wix3000
时间:
2012-7-14 18:48
不懂,你要STR = ATK的原始值
那把ATK的用語改成STR不就結了
作者:
笔名:玥阳
时间:
2012-7-20 00:07
在Game_BattlerBase的58、59行的原設定
def atk; param(2); end # 物理攻击 ATtacK power
def def; param(3); end # 物理防御 DEFense power
另外在Game_BattlerBase的58、59行下面新增
def str; param_base(2); end # 物攻原始值
def vit; param_base(3); end # 物防原始值
附注:0是最大HP,1是最大MP,2是攻击力,3是防御力,
4是魔法攻击,5是魔法防御,6是敏捷,7是幸运
然后技能公式里,输入str就可以得到物理攻击的原始值
不过这样的缺点是角色使用atk+1的道具,atk虽然是提升,但str也不会受影响……
因为我的技能计算公式如下:
(a.atk+a.str-b.def)*Math.sqrt(a.str*100/b.vit)/10 # Math.sqrt(a) = a的平方根
其实这样的计算公式,已经可以用了,
不过str多一点少一点,有时影响还蛮大的,
所以想把计算式过程写得尽善尽美……
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