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标题: 发个正在做的战斗系统视频 [打印本页]

作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 15:13
标题: 发个正在做的战斗系统视频

做了一个战斗系统,基本概念PT: prepare time技能准备时间,CT,cooldown冷却时间。技能不再有mp消耗,只有准备时间和冷却时间。灵感来自GBA游戏徽章机器人,大爱的一个作品。
脚本是从零开始的,没用别人的横版脚本,因为我觉得读别人代码比自己写还累{:2_270:}
素材都是VX默认的,就地取材。
要做的还很多,主要是各种状态,增加技能时间的负面状态,持续伤血状态等等。还有战斗AI,希望做的电脑聪明点
目标是做成一个没有任何随机性的战斗系统,什么命中率,闪避,暴击通通去掉,rpg游戏当策略玩,每场战斗都可以根据时间精心计划{:2_268:} 。

另外,有没有人有兴趣合作。。。。。我的强项是脚本修改,但对剧情,素材什么的没太大动力,希望战斗系统做成后,能有人合作做一个大型rpg{:2_285:}
作者: 小传子    时间: 2012-7-13 15:21
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服。
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 15:23
传说VS天涯 发表于 2012-7-13 15:21
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服。 ...

纳尼?   啊啊啊啊啊
作者: Tink    时间: 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 !我的眼睛充满泪光!但是  突然发现是土豆安的坦克世界的广告.....
吐槽完毕
这个没有命中率  闪避率的话  玩家会很苦恼的=。=还是考虑一下为好  不然有的职业特色不好体现啊
策略类的还能参考火纹 ~
为毛怪物的血是9999=。=
最后 楼主我很会编故事的 其他的不能帮你 剧情我还是可以给你编的  我有意向作为你的编剧哦
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 15:31
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

火纹战棋游戏啊,再说火纹的命中率设定我就不吐槽了,基拉玩家SL到死啊,还有SL为了凹点。
职业特色可以由技能时间上做补充,以及,异常状态恢复时间等等

加个好友先
作者: R-零    时间: 2012-7-13 15:38
要我说的话这个战斗系统给人的感觉太慢了,而且行动完往回走一点也不科学(至少是跳回去什么的
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 15:41
R-零 发表于 2012-7-13 15:38
要我说的话这个战斗系统给人的感觉太慢了,而且行动完往回走一点也不科学(至少是跳回去什么的 ...

呵呵,这就是特点,因为还有很多特性要加,比如近战只能攻击到离你最近的敌人,只有弓箭才可以任意选择目标。有的状态可以把别人的冷却时间变到最大,相当于把敌人拉过来,等等。
至于快慢,都是可以调整的。
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 15:49
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

是的,这个战斗系统的平均一张战斗的时间确实不短。
所以我也再想,可以做成策略而不是rpg,比如大地图进小地图之后直接战斗,没有走迷宫等设定。
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 16:02
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊,什么的,策略性很低
有些rpg则不同,一场战斗时间长,而且随机因素越小,策略的重要性才越高,否则你精心策划的一套动作,被一个miss全搞乱了。
比如这个战斗系统,4个人,开始战斗,pt时间短的可以先放一个降防,后面的人攻击,回复类技能pt高则正好在敌人攻击后进行回复。
作者: Tink    时间: 2012-7-13 16:09
limaolinghu 发表于 2012-7-13 16:02
恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊 ...

泪奔中~~我终于变成杂兵了!加个好友先
嘛~~原来是高智商型战斗  就你说的系统的话  感觉一场战斗时长确实长 长战斗都是敌我分两边在动 会不会游戏疲劳?我是编剧 如果我安一点地图类的小解迷可以么
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 16:54
欢迎有对rpg战斗系统有深入研究的玩家,素材专家,剧情事件专家,加我好友哈,希望有机会合作
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-13 17:00
不懂脚本
认为默认战斗就不错了
当然楼主的战斗模式很棒
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-13 17:09
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服
我也遇到了这个问题 
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-7-13 17:11
。。视频真的伤不起啊。。。。加载的特别慢。。。。
。。战斗变成这样会变得极其长。。。会让玩家很烦呢,。。。希望更进战斗系统。。AI的话。。其实不需要太复杂。。
作者: feizhaodan    时间: 2012-7-13 19:29
最大的问题还是慢。试着加快那走的速度吧= =
作者: limaolinghu    时间: 2012-7-13 20:36
增加行走速度很容易。
不过我做的这个游戏确实不想是随机遇敌几个史莱姆互相纠缠的那种
希望做成,每个敌人队伍都有自己的特色




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