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标题: 为什么新建Window_Command的子类会那么蛋疼. [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-13 17:51
标题: 为什么新建Window_Command的子类会那么蛋疼.
就把Window_MenuCommand的脚本复制一下,然后改个类名。
然后放在脚本里,新建出来,update

为什么会按一下按键跳两个选项?????
之前也是按一下跳两个选项!!!

不知道有没有高手遇到和我同样的问题 。
作者: feizhaodan    时间: 2012-7-13 19:47
Scene_Base有一个update_all_window,那里已经把所有窗口update了,之后可能是在新的Scene里又update,所以这样= =
之前记得也有一次,之后我忘了是怎么解决的= =
作者: 仲秋启明    时间: 2012-7-13 21:24
确实蛋疼,弄一个3级菜单要写3个window
作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-13 22:09
feizhaodan 发表于 2012-7-13 19:47
Scene_Base有一个update_all_window,那里已经把所有窗口update了,之后可能是在新的Scene里又update,所以 ...

但是p方向键处理的地方,只会弹窗一次的说。


‘‘──九夜神尊于2012-7-13 22:10补充以下内容:

这种东西怎么解决呢?蛋疼中。
’’
作者: DeathKing    时间: 2012-7-14 10:40
RGSS3很多地方跟1和2不一样了,要换个思路了哦~~~

建议先自己看一次默认脚本,理一下RGSS3的结构。
作者: 九夜神尊    时间: 2012-7-14 18:56
DeathKing 发表于 2012-7-14 10:40
RGSS3很多地方跟1和2不一样了,要换个思路了哦~~~

建议先自己看一次默认脚本,理一下RGSS3的结构。 ...

解决了,在后面要加个Input.update
但是依旧有很多搞不明白的地方。
作者: DeathKing    时间: 2012-7-14 19:24


虽然提前透露一点东西不好。




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