需求 | 时间 | |
BD1 | 100BD/回合 | 保持2回合 |
BD2 | 100BD/回合 | 保持4回合 |
BD3 | 100BD/回合 | 保持8回合 |
最快实现BD | BD持续 | |
BD1 | 第3个回合中 | 1回合 |
BD2 | 第9个回合中 | 2回合 |
BD3 | 第20个回合中 | 3回合 |
效用 | 性价比 | |
BD1 | 技能伤害*8 | 40A |
BD2 | 技能伤害*8 | 120A |
BD3 | 技能伤害*8 | 248A |
最高BD/技能 | 最低BD/技能 | |
BD1 | 49 | 1 |
BD2 | 33 | 1 |
BD3 | 29 | 4 |
note: 2^4,DPR10,BD-DPR10*2^4,
A.伤害
1st:装备,E=10/2de'R
2nd:属性克制,状态,技能,DD,E=6
A(b+)=((2+8)+7+8+7+8)
模型H1280
BD1/2= 8A'*4*2
A1/2= A'*4*16
18R,16thBD,6.25%/ptR,或1.5625%/ppR。得BD25/ppR,BD=1600(pt)
DP=18R(A),或1.5A=2/3T ——> T=2.25A/ A=T*0.222...。
最佳模型,A40,8R;4-4-32,返回18
1:1+9
2:5+27+8
BD外,计5/SK,得s消耗80,暂计80+(2*SK)
B.公值
f(x)=8A-7d/8 or f(x)=v*4A-3d/4,v~BD~200%。
第一次推论失败,原因总结:K=64,KR>10。
第二次推论:
A.新规则
1BD 若2R,R=DP-/Hele D/DD;S3=3
2BD 若4R,R=DP-/Hele D/DD;S3+6=9
3BD 若16R,R=DP-/Hele D/DD;S3+6+19=28
DPa3R243,DPb9R81,DPc27R27,DPd81R3。MDP3^6
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