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标题: 想知道专业的行走图的绘制流程。。谁有经验么。。 [打印本页]

作者: 尘羽泯    时间: 2012-7-14 10:48
标题: 想知道专业的行走图的绘制流程。。谁有经验么。。
专业的美工完成一款商业2D游戏,主角的模型的绘制流程大概是怎么样的??

用板画??还是用纸笔画完后扫描再处理?? 这样的话一帧一帧的动画坐标怎么对齐??
作者: junsjuns    时间: 2012-7-14 11:47
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原件和组件的功能,差别小就也不用画太多,都是微调的
天朝好像没几个是手绘2D游戏吧?那个也是用画flash的方法,绘画软件有好几种,但不用flash,能够精致很多...
其实都是和工作量成正比...
还有其实上面都是我编的,我根本就不知道..好像就是这个样子...吧?.
作者: 尘羽泯    时间: 2012-7-14 13:25
junsjuns 发表于 2012-7-14 11:47
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原 ...

噢噢噢。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-14 14:12
尘羽泯 发表于 2012-7-14 13:25
噢噢噢。。

用网格

其实行走图也不用特意去对其

只需要画人物底板的时候注意下,其他时间是在任务底板的基础上徽章各个部分
作者: 尘羽泯    时间: 2012-7-15 15:23
一瞬间的幻觉 发表于 2012-7-14 14:12
用网格

其实行走图也不用特意去对其

哦哦哦。。
作者: 零の使魔    时间: 2012-7-15 19:35
可以参考中国某些动画的动画方式,先把身体拆成元件然后进行变动即可

如果是多帧可以考虑用3D模型导出和重新上色
作者: AtomicPostman    时间: 2012-7-16 06:17
junsjuns 发表于 2012-7-14 11:47
一般是3D或者flash的,前者做建模然后直接摆动作,后者用过就明白,能同时看好几帧,先画关键帧,因为有原 ...

用3d建模那是大型游戏的做法。小游戏一般都是直接画2d的。




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