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标题: 【养成+卡牌战斗】都市灵异解谜向《异闻录》-策划中 [打印本页]

作者: 江辞    时间: 2012-7-25 09:10
标题: 【养成+卡牌战斗】都市灵异解谜向《异闻录》-策划中
本帖最后由 江辞 于 2012-7-26 18:17 编辑

游戏模式:养成+解谜+卡牌战斗
制作工具:VA

制作状态:整体策划中

剧情改编于王雨辰的同名小说-都市灵异类故事。

进度更新:
图片什么的都只是初步设定,风格还没定下来。
-7.24,人物初步设定,卡牌战斗系统
-7.25,设定探索模式,增加卡牌系统的卡牌的设定,一张插图,养成系统设定

-7.26,人物的美术可能也许大概会重新设定,黎度和落蕾的人设草稿一张(原来越觉得Q秀蛋疼- -+)
             游戏标题设定删除

素材来源:
人物图片:QQ秀
插图原图:度娘



一.小说背景设定:
1.人物设定:
欧阳轩辕
一个为了生计奔波的报社小编。
纪颜
一个是不工作却四处旅行的怪人。
黎度
自称是纪颜的未婚妻。


落蕾
欧阳的女朋友。

黎正
身世复杂。






人物关系图:


2.章节设定:[原小说章节,有所改动。]
第一夜:八尾猫-欧阳轩辕
第二夜:返魂香-欧阳轩辕,黎度


第三夜:钉刑-纪颜,黎正
第四夜:独眼新娘-欧阳轩辕,落蕾
第五夜:老屋-欧阳轩辕,纪颜,黎正
第六夜:怨崖-欧阳轩辕,纪颜,黎正
第七夜:魇术-纪颜父亲,白杨
第八夜:无瞳-欧阳轩辕,纪颜,黎正,无瞳
第九夜:尸奴-黎正
第十夜:蜂后-欧阳轩辕,纪颜,黎正,白杨




二.游戏策划设定:
1.系统设定[设定时所有图片仅为了设定……]
见4楼。(每次更新就被卡到- -+)












作者: Tink    时间: 2012-7-25 09:41
策划做的蛮好的 至少看得清楚成品可能会是什么样 排版也蛮好 卡牌战斗什么的好有爱
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-25 10:07
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-7-25 10:09 编辑

很认真的策划 期待能完成  现在认真的策划的人不多了
推荐在UI设计中 除了纯功能区域 留一些装饰区域
作者: 江辞    时间: 2012-7-26 18:03
本帖最后由 江辞 于 2012-7-26 18:15 编辑

◇卡牌系统
玩过梦幻西游的的卡牌战斗小游戏后,对卡牌战斗就有一种莫名的偏爱,
就尝试着在PS里先设计一下单人操作多人版的玩法,还是键盘操作的。
目测我短时间内是实现不了的,不过策划一下也算过个瘾好了。

修正设定:出牌无需等待时间,但是某些牌需要准备时间(即在等待相应的时间后才产生影响)。
补充:但是附加的某些状态能够使其不能行动(不能出牌)。


整体布局设定:



战斗区域注解:



队友区域注解:



存牌区域注解:



卡牌设定:





◆探索模式[在一定的情节下可以触发此模式,其探索结果与人物养成后的属性值有关。]
当探索有结果时:



当探索无结果时:






◇[养成系统]
之前用XP做过一个很复杂的养成系统,后来坑了……
这个就只要一个简单点的好了{:2_254:}。

补充设定:
1.背景有白天,黄昏,夜晚的变换
2.人物的体力有变换,为名字边上的心情图标来表示。
3.养成模式中有触发随机情节的可能
4.人物的表情也会变换
锻炼-体力 耐力 敏捷
物品[新窗口]
阅读-图鉴(卡牌) 地图 书籍
队伍[新窗口]
外出-[切换至大地图]-商店
系统-存取档












作者: alann    时间: 2012-8-6 10:11
QQ秀做人物图片…………
才醒悟这个是被人完全忽略的纸娃娃系统……




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