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标题:
不知道起什么题目
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作者:
xingxing991219
时间:
2012-7-28 19:29
标题:
不知道起什么题目
这是我在从北京回家的路上斟酌的一个故事,一个讲述关于我成为业余游戏制作者的经历的故事。这个故事可能没有华丽的辞藻,这个故事可能有些枯燥,但我
希望打开这篇文章的你能耐心地看完它。
我出生以前家里就有电脑,大概从我三四岁左右开始吧,我就开始跟电脑打交道,起初我只是玩游戏(这个不用说),貌似当时玩的是仙剑奇侠传98版(也就是
最经典的那个版本),有时还看父亲玩三国群英传2(那毕竟是个策略游戏,我那么小当然玩不了)和母亲用photoshop(那时我不知道那叫photoshop,也看
不懂任何东西)处理给客人照的照片(父母是干婚庆的),但那时仅仅是觉的电脑是个很好玩的东西。
从我上一、二年级的时候(大概六、七岁)吧,我就经常会想一些不着边不着沿的问题,比如人死了会是什么感觉、为什么会打盹、睡着,甚至天塌下来怎么办
这种愚蠢的问题(虽然我现在知道那叫杞人忧天、、),当然,我也想过游戏、软件什么的是怎么做出来的,但我当时倒是有自知之明,知道这种问题自己想破
脑袋也别想想出来,也就没再去想。
那年,大概我十岁左右,上四年级左右吧,自己研究Microsoft Office系列的办公软件,觉得唯独Power Point这款比较有趣,因为我发现老师做出的精美的课
件都是用它做的,所以我就开始研究它。当时我倒挺有研究精神,可能这软件也过于简单了,没几天我就熟练使用了,我就尝试着做了几个课件,蛮有趣的。
过了几天,我突发奇想,想要用powerpoint做个小小的游戏,说做就做,就来个麻将吧!我就开始制作了。可我技术还顶多处于新手阶段,做游戏?怎么可能
!我就想做一个用现在的词来讲叫做坑爹的游戏,无论点哪里都是同样的过程…………首先,是图片,我当时什么photoshop、flash什么的统统不会用,倒是经
常鼓捣鼓捣Windows自带的画图工具,我就打开了画图工具,画了一些麻将牌。然后在powerpoint里面拼起来,然后设置好动作,试了一遍没有破绽之后,我
叫奶奶来当我的“测试员”,正好她不会打麻将,所以每一步我都告诉她怎么走,最后顺利的进行完了。然后我给奶奶演示了一次,我在屏幕的任意位置一直点
,“游戏”就一直自己进行。我当时在心里默默地说:我将来一定要做出一个真正的游戏。
当时上学,这件事就被忘的一干二净了。后来不知何时,反正我已经上五年级了,我想起了这个事情,我就打开了百度,在搜索栏里刚打上“游戏制作”,下面
便出现了“游戏制作软件”、“游戏制作工具”等字样,我点击了游戏制作工具,百度了一下,搜到了一个软件,叫做RPG Maker XP,官方的介绍是让一个完
全不懂编程的人也能做出精美的游戏,众多使用者的评论则是这款软件非常傻瓜化,很简单这类的字眼。我当时不知天有多高,地有多厚,毫不犹豫地点击了“
立即下载”这个坑爹至极的按钮。
下下来之后立刻进行了安装,安装完迫不及待地打开了安装程序自动为我创建的桌面快捷方式,从此,业余游戏制作这桌五味俱全的菜肴就摆在了我的面前,这
桌子菜,收获的甜肯定是有的,但是在甜的背后更多的是无奈的酸、钻研的苦、错误的辣和失败的咸。
起初我尝到的是钻研的苦,就像一道炒糊了的苦瓜,又难嚼又苦涩。拿到这个软件,界面一点都不认识,那个部分是干什么的都不知道,又找不到一套合适的入
门教程,但经过一段时间的摸索,我把苦瓜苦的部分撕去了,这道菜没有那么苦了,仅仅是嚼起来比较麻烦,之后我找到了66rpg这个网站,它的口号“梦想世
界,在你手中”时刻激励我,我充满了动力,感觉苦瓜不再难嚼,这变成了一道美味的炒苦瓜。
之后我尝到了无奈的酸,因为软件入了门,但具体的还是不太会,还是没有教程可以看,而且不知道该做什么。这道菜非常酸,吃了感觉反胃,很不舒服,但也
没办法,只能这样。但我又发现了66rpg的论坛,我可以在这里面发帖求助、或是看一下别人以前发过的帖子,酸劲过去了,想一下,其实这道菜味道也不错。
然后是错误的辣,我开始着手制作一部游戏叫“回忆的独奏”(因为我当时是张杰的粉丝,想不出什么游戏可做只好拿他的歌名来做),刷刷刷做完了,画面粗
糙,游戏平衡性不好,剧情不动人……一系列的缺点迎面而来,但这都无所谓,关键是我开始测试之后竟然一个接一个的错误出现?!当时我很绝望,好不容易
做出来的游戏竟然有错误,当时感觉浑身上下火辣辣的。
当然还有失败的咸。我开始修改错误,但是当时我技术一般,游戏越描越黑,最后成了一堆米田共……!@#¥%……&*()——我当时摔键盘的心都有了,见着
东西就想给它两拳。
最后,我听着张杰的cheer up,重新振作起来,总结错误的经验,制作下一部游戏:《元素能量》,最后顺利的完成了,经过一年多的努力钻研,终于有了自己
心爱的作品,心里美滋滋的,别提多高兴了。
后来我到66rpg下载了一些同样是业余爱好者用RPG Maker XP制作的游戏,结果发现画面全都是千篇一律的,绿油油的草地,中规中矩的大树,还有那倒霉催
的阿尔西斯(是RPG Maker XP默认的男一号角色),我感觉这样不是个好现象,同时我又是个不会轻易满足的人,所以我又想自己制作(甚至仅仅是修改、美
化)图片素材,我立刻下载了photoshop,开始研究,有些麻烦的问题就上网查或者请教我们家的那个“专家”。
之后又听别人说制作场景无论人物还是建筑都是用3d制作比较方便,我便又下载了3dsmax8,后来还下了2009、2010等版本,找视频教程来看,那个主讲又说
3dsmax可以搭配AutoCAD来建模,我又下载了AutoCAD2008来研究。
后来我又对动画感兴趣,又下载了Adobe Flash CS5,找视频教学来研究。
我曾经玩过一个游戏:魔兽争霸。听说它自带一个地图编辑器叫World Editor(世界编辑器),我又想制作魔兽的地图来玩了,(我想法真多~~)又找了
WorldEditor的教程来看。
另外我又发现网上的RPG Maker XP做的游戏菜单界面、战斗界面什么的也都是大概一个样子,我又想来点独出心裁的,说干就干,又开始研究RPG Maker XP
的脚本语言RGSS(基于Ruby的一种游戏编程语言)
啊!~~~~现在我的收藏夹里满满满满的,什么World Editor教程、photoshop教程、flash教程、3dsmax教程、RGSS教程等各类教程,数不胜数,目不暇
接啊!我为什么要给自己挖这么大一个坑??!!祝我好运!
终于写完了~~~~啊哈,写出来感觉心情舒服多了!
作者:
Password
时间:
2012-7-28 20:18
本帖最后由 Password 于 2012-7-28 20:19 编辑
不得不说你的语文比我好……
作者:
X幻夜
时间:
2012-7-28 20:55
LZ跟我的经历 差不多? 嘛嘛
作者:
siyueyi
时间:
2012-7-28 21:11
其实把一个软件学精比学了那么多却只是皮毛好得多,学太多会分散精力,还不如专注一个软件来做游戏好得多,像flash之类还要重新学习AS3,如果你所用的软件都精通了那就是大神级别的人了
作者:
54酱
时间:
2012-7-28 22:45
我只能说这是小学生的作文...
叙述式的说明文=。=
作者:
黑化の鼠标
时间:
2012-7-28 23:02
我对文风和叙事方法不做评价。
不过确实是有着相似的经历,为了VA去下载了PS,然后对立绘素材的需求就开始学绘画(现在还是学不会就是了)
之后就转战SAI,然后被某帖子吸引,就又转战IS,再又转回SAI,
其中又因为为了能看得懂一定的脚本,自学过C++(现在正码反码补码什么的也忘得差不多了,话说那些码记来做什么?)
为了做一个游戏去学了很多自己以前都没接触过的东西,感觉良好.
作者:
Tink
时间:
2012-7-29 08:53
以前也是认为知识储备好了做一款游戏才完美 但现在不这样想了 人活着活着 有这样那样的事 说不定还没等你学完成 就被其他事情挡住了没时间没精力去做了 结果坑还是坑
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