Project1
标题:
纯事件 技能 扭转乾坤 孤注一掷 实用
[打印本页]
作者:
z2z4
时间:
2012-8-5 17:41
标题:
纯事件 技能 扭转乾坤 孤注一掷 实用
本帖最后由 z2z4 于 2012-8-6 06:28 编辑
扭转乾坤 就是 瞬间 把当前的 魔力 换成 当前的体力 魔力变成0 魔力的多少 转换成 体力
操作: 变量 当前体力 = 体力值
变量 当前魔力 =魔力值
体力 + 变量 当前魔力
魔力 - 变量 当前体力
孤注一掷 不管多少血 瞬间变成1 威力 大大提升
操作: 变量 当前体力 = 体力值
体力 - 变量 当前体力
用了后 体力 只剩1点
a.hp / 2 + a.atk * 1.55 - b.def * 1 这是 伤害 计算 当然HP 越多伤害越高
作者:
九夜神尊
时间:
2012-8-5 18:03
敢于分享是值得鼓励的!
其实我不太知道66里面不会这些的占几成。
不过好像这样只适合主角为1的时候。
如果多了的话,我想不会你这个的更不会解决了吧!
鼓励中,但觉得好奇葩!!!
作者:
nc的汪海兵
时间:
2012-8-5 18:18
其实用他的战斗计算公式就行了
作者:
z2z4
时间:
2012-8-5 18:37
nc的汪海兵 发表于 2012-8-5 18:18
其实用他的战斗计算公式就行了
你的计算 我不怎么 看懂
作者:
YeYe.
时间:
2012-8-5 19:20
我还能制作出【实体分身】以及【克隆分身】的技能
作者:
神秘来客3
时间:
2013-2-24 11:53
估计是个人就会(新手例外、不知道66rpg的例外)
作者:
浪迹天涯
时间:
2013-2-24 12:44
我建议LZ多想几个这样的技能再发个帖,这样杀伤力比较大。这样简单的单个纯事件没几个人会仔细看的。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1