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标题: 纯事件 技能 扭转乾坤 孤注一掷 实用 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2012-8-5 17:41
标题: 纯事件 技能 扭转乾坤 孤注一掷 实用
本帖最后由 z2z4 于 2012-8-6 06:28 编辑

扭转乾坤   就是 瞬间 把当前的 魔力 换成 当前的体力   魔力变成0  魔力的多少 转换成 体力

操作:  变量 当前体力 = 体力值
             变量 当前魔力 =魔力值
            体力 + 变量 当前魔力
            魔力 -  变量 当前体力



孤注一掷    不管多少血 瞬间变成1   威力 大大提升
            
操作:  变量 当前体力 = 体力值
            体力 - 变量 当前体力   
          用了后  体力 只剩1点


a.hp / 2 + a.atk * 1.55 - b.def * 1 这是 伤害 计算     当然HP 越多伤害越高
作者: 九夜神尊    时间: 2012-8-5 18:03
敢于分享是值得鼓励的!
其实我不太知道66里面不会这些的占几成。

不过好像这样只适合主角为1的时候。
如果多了的话,我想不会你这个的更不会解决了吧!

鼓励中,但觉得好奇葩!!!
作者: nc的汪海兵    时间: 2012-8-5 18:18
其实用他的战斗计算公式就行了
作者: z2z4    时间: 2012-8-5 18:37
nc的汪海兵 发表于 2012-8-5 18:18
其实用他的战斗计算公式就行了

你的计算 我不怎么 看懂
作者: YeYe.    时间: 2012-8-5 19:20
我还能制作出【实体分身】以及【克隆分身】的技能
作者: 神秘来客3    时间: 2013-2-24 11:53
估计是个人就会(新手例外、不知道66rpg的例外)
作者: 浪迹天涯    时间: 2013-2-24 12:44
我建议LZ多想几个这样的技能再发个帖,这样杀伤力比较大。这样简单的单个纯事件没几个人会仔细看的。




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