Project1
标题:
角色觸發事件的問題
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作者:
米血
时间:
2012-8-6 15:02
标题:
角色觸發事件的問題
觸發事件的條件有四種
其中有一個是與玩家接觸
但是還是要讓角色經過才算接觸
請問用事件開關的方式
有沒有辦法主角原地不動
然後事件開啟時就立即觸發
目的是想要有打開炸彈後.幾秒時間躲起來.沒躲成功越接近炸彈傷害越大
有辦法做出這種效果嗎? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Luciffer
时间:
2012-8-6 15:21
这是处理方式的问题吧。。。
开启炸弹设置按键触发,然后自动处理切换到第二事件页,
第二页则是并行处理,用等待帧数或者倒计时来计算逃跑时间(这段时间主角可以行动)然后切第三页事件页。
第三页则是自动执行,判断主角所在XY轴是否在炸弹范围内,条件分歧发生事件。
切换事件页的方式通过自用开关来进行,这个可以在基础教程里找到吧。
作者:
米血
时间:
2012-8-6 16:24
第三页则是自动执行,判断主角所在XY轴是否在炸弹范围内,条件分歧发生事件。
↑↑
大大指的是變數控制玩家的XY座標吧?
但是我的電腦如果用了這個事件會出現"無法指出的錯誤"然後跳開畫面
作者:
米血
时间:
2012-8-6 17:22
大大們指的是
http://www.66rpg.com/articles/4881
這個意思?
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