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标题: 关于地图显示生命、魔法及变量和经验的问题 [打印本页]

作者: 孤独的爪子    时间: 2012-8-9 13:27
标题: 关于地图显示生命、魔法及变量和经验的问题
如图,本人是脚本小白,经过几番修改,遭受了无数次的XXX行出现XXX错误之后,终于把写成了这货,效果请看附件。
现在想要再加一行,显示还有多少经验到下一级,就是把状态里面下一等级移到地图上来,之后能够实时更新。求帮助。相关脚本如下。

actor = $game_party.members[0]

    if @temp_hp != actor.hp or @temp_mp != actor.mp or @temp_class != actor.class

      @hpmpwindow.contents.clear

      @hpmpwindow.draw_actor_level(actor, 5, 0)
      
      @hpmpwindow.draw_actor_class(actor, 95, 0)
      
      @hpmpwindow.draw_actor_hp(actor, 5, 25)

      @hpmpwindow.draw_actor_mp(actor, 5, 50)
      
      @hpmpwindow.draw_text(5,75,80,23, "兽魂 #{ $game_variables[2]}")
      
      @hpmpwindow.draw_text(5,100,80,23, "韧性 #{ $game_variables[3]}")
      
      @hpmpwindow.draw_text(5,125,80,23, "决断 #{ $game_variables[4]}")
      
      @hpmpwindow.draw_text(5,150,80,23, "蛮力 #{ $game_variables[5]}")

      @temp_level = actor.level
      
      @temp_hp = actor.hp

      @temp_mp = actor.mp
      
      @temp_class = actor.class

QQ截图20120809132418.png (22.42 KB, 下载次数: 27)

QQ截图20120809132418.png

作者: 孤独的爪子    时间: 2012-8-9 20:42
呃,虽然没人回答,但是新的问题还是要问。

Q2:我使用了跳过开头的脚本,使游戏运行便进入地图,之后计划设计LOGO,和开头动画,但是即使我把上面的脚本开关关掉了,那个框框的轮廓还是会闪一下。怎么破……
作者: 孤独的爪子    时间: 2012-8-10 15:37
呃……求帮助啊T T
作者: alann    时间: 2012-8-10 15:54
孤独的爪子 发表于 2012-8-9 20:42
呃,虽然没人回答,但是新的问题还是要问。

Q2:我使用了跳过开头的脚本,使游戏运行便进入地图,之后计划 ...

游戏运行-logo-开头动画-进入游戏?
作者: 孤独的爪子    时间: 2012-8-10 16:48
alann 发表于 2012-8-10 15:54
游戏运行-logo-开头动画-进入游戏?

游戏运行-------那个框一闪而过-------之后出来LOGO………………
作者: zeldafd    时间: 2012-8-10 17:53
調整那框的透明度,但在那我已经不记得了,因为只是看完腳本教学而四处玩玩,玩完就把他回复原狀了。
作者: 孤独的爪子    时间: 2012-8-10 18:50
zeldafd 发表于 2012-8-10 17:53
調整那框的透明度,但在那我已经不记得了,因为只是看完腳本教学而四处玩玩,玩完就把他回复原狀了。 ...

即使把不透明度调整成0,也一样,是先出框,之后才消失。
好像出框的优先级大于脚本本身似的。




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