Project1
标题:
[VA]暗雷失败执行公共事件
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作者:
包子丶
时间:
2012-8-9 21:04
标题:
[VA]暗雷失败执行公共事件
本帖最后由 越前リョーマ 于 2013-8-6 11:15 编辑
看帖不会真是 于是我决定改成回复了,回复又能捞经验 又能顶帖子 如果实在不知道回什么,请复制
“楼主威武!!!!加油!!包子!!!”
话说,,当年我还是个
諾
的时候io,我只“发明”了暗雷失败继续游戏。功能非常少。
而前几天看一个帖子
原帖
发现能够做到失败执行公共事件。于是我就转到地球村来了。
BattleManager里241行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 全灭时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def self.process_defeat
$game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
wait_for_message
if @can_lose
revive_battle_members
replay_bgm_and_bgs
SceneManager.return
elsif $troop_encounter
revive_battle_members
SceneManager.return
$game_temp.reserve_common_event(1) #()内为暗雷死亡时调用的公共时间id
else
SceneManager.goto(Scene_Gameover)
end
battle_end(2)
return true
end
复制代码
Scene_Map里168行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 监听遇敌事件
#--------------------------------------------------------------------------
def update_encounter
if $game_player.encounter
SceneManager.call(Scene_Battle)
$troop_encounter=true
end
end
复制代码
Game_Interpreter里1095行下:战斗的处理部分脚本修改
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_301
return if $game_party.in_battle
$troop_encounter=false
if @params[0] == 0 # 直接指定
troop_id = @params[1]
elsif @params[0] == 1 # 变量指定
troop_id = $game_variables[@params[1]]
else # 地图指定的敌群
troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id
end
if $data_troops[troop_id]
BattleManager.setup(troop_id, @params[2], @params[3])
BattleManager.event_proc = Proc.new {|n| @branch[@indent] = n }
$game_player.make_encounter_count
SceneManager.call(Scene_Battle)
end
Fiber.yield
end
复制代码
如果要全员恢复的话。
BattleManager的264-272行左右
改成
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 复活参战角色(全灭时)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.revive_battle_members
$game_party.battle_members.each do |actor|
actor.hp = actor.mhp if actor.dead?
actor.mp = actor.mmp if actor.dead?
end
end
复制代码
作者:
oobuluo
时间:
2012-8-17 05:06
看贴是要回贴的,这个脚本应该很好,怎么没有回的?
作者:
yoyo543
时间:
2012-8-27 18:16
看起来好深奥
作者:
咕噜
时间:
2012-8-30 15:29
还不错,一般都是明雷失败能的,这个解决了某些需要。
作者:
1715063941
时间:
2013-8-5 15:47
本帖最后由 包子丶 于 2013-8-2 14:24 编辑
看帖不会真是 于是我决定改成回复了,回复又能捞经验 又能顶帖子 如果实在不知道回什么,请复制 “楼主威武!!!!加油!!包子!!!”
作者:
xq12121
时间:
2013-8-5 16:27
楼主威武!!!!加油!!包子!!!
作者:
喵呜喵5
时间:
2013-8-5 17:18
楼主威武!!!!加油!!包子!!!
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{:2_254:}
竟然就是那个帖子,并且原样复制范例都没有…………
作者:
a0936459772
时间:
2013-8-5 17:28
雖然已經看過你的帖子了
不過身為使用者,我還是補一下回復好了:
謝謝包大的無私分享!
楼主威武!!!!加油!!包子!!!
作者:
w20090930
时间:
2013-8-6 08:52
恩啊慕名而来
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