Project1
标题:
關於這個AT系統的問題
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作者:
gametl8r
时间:
2012-8-10 09:58
标题:
關於這個AT系統的問題
本帖最后由 gametl8r 于 2012-8-12 10:52 编辑
請問一下
我看到一個不錯的戰鬥系統
下方有範例可以下載
但我使用了一下發現一個問題
就是在狀態方面
比如說敵人或我方被麻痺後
等了好久都不會自動恢復正常狀態
那這樣一來打BOSS之類的強怪
不就直接麻痺就能打到死了嗎
這要如何改?
我目前只有試過麻痺這個狀態而已
其他的我就不確定是不是只要受到狀態就無法等著自動恢復正常
當然遭受攻擊恢復的那種例外
我指的是等回合時間這樣
回合到就能恢復正常
我也不太懂AT制是怎算回合的
請高人指點一下
謝謝
作者:
リデル
时间:
2012-8-10 10:35
表示範例下載不能
1.AT制即時類戰鬥腳本,一般是通過敏捷的高低
來區分回合的多少。
2,問題所在,狀態麻醉的持續回合太久了,可以嘗試降低
麻醉狀態持續的回合數。
3.敵人的敏捷度太低,回合過得很慢。
作者:
gametl8r
时间:
2012-8-10 10:47
本帖最后由 gametl8r 于 2012-8-12 10:51 编辑
リデル 发表于 2012-8-10 10:35
表示範例下載不能
1.AT制即時類戰鬥腳本,一般是通過敏捷的高低
來區分回合的多少。
我試過把麻痺回合數改為1
仍然是一直處於麻痺狀態
不管我方或敵方做過多少動作了
還是在麻痺狀態呢
所以覺得蠻奇怪的
希望能幫忙測試看看
不知哪邊是要調整過有問題的
謝謝囉
附件已砍
作者:
gametl8r
时间:
2012-8-11 10:48
本帖最后由 gametl8r 于 2012-8-12 10:50 编辑
自推一下
有高手測試出結果了嗎
範例本身就是有這種問題
我腳本盲也不懂哪邊可以做修正的
請大大指導一下唷
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都沒人幫忙
那就算了~
自己想辦法
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