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标题: 坑爹 [打印本页]

作者: 草莓    时间: 2012-8-12 18:33
标题: 坑爹

http://www.66rpg.com/articles/4471
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-12 18:47
柳柳说得没错啊
我从零开始学用15天做出了默砂序章的最初版
作者: yychchhh    时间: 2012-8-12 19:00
异常坑爹,我学了AGM半年,XP半年,VX一年,水平只有这么点么?
作者: 咱还是个受    时间: 2012-8-12 19:06
我觉得完全有可能做到啊。。。。虽然我已经接触4年了,一款游戏都没搞出来~~
作者: 幻风    时间: 2012-8-12 19:06
手贱点了你的链接,我的2m流量没了。。。
作者: 小传子    时间: 2012-8-12 19:13
15 *24H  自己算算
作者: 草煤    时间: 2012-8-12 19:15
是啊,怎么会这么坑爹啊?
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-12 19:21
我勒个去!
我学了4年flash(自学,与RM同时间)
学了半年XP(自学)
学了1年半(自学)
照样不会脚本,只会事件。
作者: R-零    时间: 2012-8-12 19:30
学用6年,能够把一切推倒重来然后什么也做不成
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-8-12 19:33
VX举的那俩例子略坑爹
作者: 54酱    时间: 2012-8-12 19:33
同5楼+传子真相+草莓你火星了—、—
作者: tang19990919    时间: 2012-8-12 20:14
没学过,我只是用了几下VA,摸索出来了不少东西呢~
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-8-12 21:16
一点都不坑爹啊,很多精品作品用的是很基础的内容,胜在创意和剧情。
作者: kfflX    时间: 2012-8-12 21:33
所以说这和接触工具时间的长短完全没有关系啊……
差距在于用心与否啊……还有剧情……
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-8-12 21:48
30*24H
表示能不能做出一个游戏来呢
作者: Luciffer    时间: 2012-8-12 21:53
没有资深程序员+美工的功底,你就别想了。。。XD
作者: 凛若霜晨    时间: 2012-8-12 22:09
看完教程完全自学= =事件基本会用,脚本完全无力,虽然感觉也能做个游戏但是没有小说一样的剧情感觉都不知道能不能做下去
作者: 小强无敌    时间: 2012-8-12 22:17
小强无敌表示:
这只是一种夸大的宣传手法吧。。。
也可能他说的学用2天啦不是指的只用两天,而是按小时算的,学习时间加起来48个小时就能会做游戏。。。
这个可能。。。(我是这么认为的)
我自己要是按学习的总时长的话也就用了300多个小时,但是要按接触时间的话得2年了。。。
作者: yjlh1234    时间: 2012-8-12 22:44
上手容易,精通难
作者: serena718    时间: 2012-8-12 22:49
做出來是一回事,做得好不好又是一回事啊=。=
而且如果畫面異常坑爹的話我是沒興趣玩的(ˊ_>ˋ)
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-12 23:13
我会说我第一个糟糕物只用了3天,做完才发现有教程的么
作者: 湛蓝de海    时间: 2012-8-12 23:29
只能说一定是我学习RM的方法不正确- -0...
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-12 23:37
这没说错 它指的是“能力”  
如果你学习15天完全能做出黑剑  但制作中你会坑
如果你学习60天完全有能力制作血雨    但你会觉得自己画素材很麻烦   

能力不代表结果 而且有能力同时也要有时间 耐心 和细心  能力培养很容易 作品培养可就难了
作者: Tink    时间: 2012-8-12 23:46
广告什么的我从来不相信
作者: bbh    时间: 2012-8-13 00:04
表示学了2年依然啥也不会{:2_264:}
作者: 莫小兮    时间: 2012-8-13 00:59
格斗纹章~~这神级的东西看了N久也弄不会,
作者: 1243852    时间: 2012-8-13 01:03
60天,就能精通???????我不信。。60天能学会脚本?????如果真的,我真愿意花60天,把脚本彻底学完。
作者: 1243852    时间: 2012-8-13 01:14
还要除去一些,学习和了解消耗在美工设计上头的时间。。比如说现在的我,虽然我知道对话框,或者说装备菜单的样式,制作很简单,可是我就是不会设计,怎么弄也显得粗糙,不知道该怎么排版,颜色应该怎么搭配,等等。
作者: ZAndiH    时间: 2012-8-13 01:36
本帖最后由 ZAndiH 于 2012-8-12 17:38 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-8-12 15:37
这没说错 它指的是“能力”  
如果你学习15天完全能做出黑剑  但制作中你会坑
如果你学习60天完全有能力制 ...


指的是能力+10086

好比你去随便找本计算机软件的教程,甭管是PS之类的软件,还是C语言之类的程序,甚至PPT之类的“常用”Windows软件,一口气看下来应该花不了你一天时间,里面东西了解个七七八八,【觉着该怎么干】绝对没问题。
照着“给你的”教程,用着“给你的”素材,做出“给你的”范例也没问题。

但一旦是你自己做东西………………有过这种经历的应该都能明白= =

P.S.如果把各种试错、收集、定制、测试、修缮、调整等的全过程,按照“无经验”人员的水平汇集到一起,完成一个范例,我相信至少要多出两三倍的内容,而且越是庞大的项目越多,数十倍啥的显然正常。

做项目最耗费时间和精力的根本不是“制作”本身。
作者: 魏忠贤    时间: 2012-8-13 08:31
有好的剧本策划1天就能做出好游戏来 毕竟RM汉化了以后纯事件简单效果使用难度0
作者: 草莓    时间: 2012-8-13 10:12
ZAndiH 发表于 2012-8-13 01:36
指的是能力+10086

好比你去随便找本计算机软件的教程,甭管是PS之类的软件,还是C语言之类的程序,甚至P ...

那我就问……
学了两个月,假设有现成素材,各类繁琐的东西也已经准备好了
你有能力独立制作出制作出如《格斗纹章》、《姜太公的小岛》类似的游戏喵?
作者: ZAndiH    时间: 2012-8-13 11:58
草莓 发表于 2012-8-13 02:12
那我就问……
学了两个月,假设有现成素材,各类繁琐的东西也已经准备好了
你有能力独立制作出制作出如《 ...

唔……如果有人手把手的告诉你(就像教程一样)每一步要怎么做,应该不会有大问题。如果两个月指的是时间24h/d*30d/m*2m,效果更佳。
当然,制作时间就不一定了,但水平应当足够。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-13 12:09
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-13 12:11 编辑
草莓 发表于 2012-8-13 10:12

那我就问……
学了两个月,假设有现成素材,各类繁琐的东西也已经准备好了
你有能力独立制作出制作出如《格斗纹章》、《姜太公的小岛》类似的游戏喵?


咱学习空气动力学一天 就可以制造出和飞机类似的飞行器……纸飞机
(顶锅盖逃)
作者: 草莓    时间: 2012-8-13 12:10
本帖最后由 草莓 于 2012-8-13 12:13 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-8-13 12:09
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa


aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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咱学习RM学一天,就可以制造出和格斗纹章类似的游戏……PC游戏
(吃着草莓逃)
作者: 狱冥幻翼    时间: 2012-8-13 12:49
估计没多少人在刚接触rm的时候就认真学
作者: Password    时间: 2012-8-13 15:34
正在围观并同意坑爹……
↑好吧我是在赚经验
作者: alann    时间: 2012-8-13 17:18
“学用六十天 = 学用一千四百四十个小时”看上去好像很无赖
但是你说“我说我一天就用半小时不行啊,吹咩”的话不同样也是无赖么(

那些叫嚣着学了X年不会脚本的,你有自己去翻过脚本来学么,
想干坐着等60天脚本知识就浑然天成的,是想得多美,
没你学不会,只有你不去学,你说你一天用几小时放在学习脚本上,
有些人double给你120天*24小时一样毛都不会。
作者: 草莓    时间: 2012-8-13 17:54
alann 发表于 2012-8-13 17:18
“学用六十天 = 学用一千四百四十个小时”看上去好像很无赖
但是你说“我说我一天就用半小时不行啊,吹咩” ...

喵,息怒

当然学到什么程度和态度及学习时间相关
不过认真的学六十天就能达到完全精通确实坑爹啊
那些学编程的,专业受教四年
难道我们这些业余的人认真学六十天(每天拿出定量时间)学习
就能达到他们学习四年的程度么?

喵,息怒
作者: shanruiwen    时间: 2012-8-13 19:18
俺是多元化di
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-8-13 19:56
VA的游戏就这三个?我了个去
作者: zxlxp2006    时间: 2012-8-13 20:19
想当年小生我用了1年多的VX才知道有种东西叫条件分歧,去年才知道有事件页这么个东西不用苦13设开关,年初才被同学告知例如火焰这种东西可以勾选踏步动画做出动态效果= =
作者: 857868004    时间: 2012-8-13 21:31
游戏的好坏主要是剧情  画面的好坏一回事 但最重要的还是要用心
作者: a1359478537    时间: 2012-8-13 21:38
{:2_277:}不是不可能啊!每天学3-5个小时不就行了么
作者: efdr    时间: 2012-8-13 22:10
学到现在仍然做不出一个完整品的路过
作者: 黑色的笔    时间: 2012-8-13 22:59
虽然看起来真的很坑爹,夸张,但是的确很容易啊= =
作者: 不灭的火炎    时间: 2012-8-15 14:40
时间伤制作素材都来不及吧
作者: 逍遥寰宇    时间: 2012-8-15 17:07
我只能说美工无力一切都是浮云




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