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标题: 【分析】异形的策划探索之旅(16) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-14 09:08
标题: 【分析】异形的策划探索之旅(16)
最近没话题可谈了,求支援。
  记得我在说自己分析游戏,不玩游戏的时候,有人问怎么个分析法?
1.进游戏观察所有的菜单,操作方法;了解对制作者来说什么是最重要最核心的东西。
2.观察简单而且强大策略;这些BUG最容易找了,你找来不是为了更好的杀死敌人,而是要看作者是怎么帮你作弊的;他节操的底线在哪里,这些策略都有啥用,扮演着什么样的角色?
3.BUG,逻辑与机制上的冲突;找出它们,分析来源,学会避免它们。
4.找出游戏减少自己图像美工负担和减少制作时间的方法。

说完了,欢迎补充。
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-8-14 09:15
策划需要计算,但是玩家不喜欢,所以策划应该设计的让玩家要计算的东西少点,不会玩的头晕。或者计算的东西一个一个功能加入的,不是一下子,全都在,像《神曲》就是每过几级加入一个功能。




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