Project1
标题:
【完美平衡】异形的策划探索之旅(21)
[打印本页]
作者:
疯狂异形
时间:
2012-8-16 11:00
标题:
【完美平衡】异形的策划探索之旅(21)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-16 03:01 编辑
哇哦!
难以置信,当你经历痛苦而疯狂的投入工作,再回头看看自己做的成果时,这真是令人难以置信。
人的潜力好神奇。
我还以为14天完成439页的作业是不可能的事情呢……
那时候的眼神就像是在说:“老师你的灵魂已经出卖给QB了吗?”
这是何等的鬼畜!
不完美是最完美的?
好吧,游戏里确实是需要一些“不总是完美平衡”的时刻;比如新人关卡的额外放水。
问题是:WHY?
你看,平衡只是一种手段,让游戏变得更好玩的手段,如果是时候让它飞翔了,那就放手吧。
工具是达成目标的垫脚石,但不是目标本身。
噢……那你的意思是不用搞平衡了?
混蛋,快去伏案写数值!
作者:
云心
时间:
2012-8-16 11:39
平衡•﹏•
就算是象棋也有先后手之分的
作者:
疯狂异形
时间:
2012-8-16 14:42
云心 发表于 2012-8-16 03:39
平衡•﹏•
就算是象棋也有先后手之分的
象棋啊……纯TF不是么?
这种逻辑性的东西没法算平衡性的吧。
比如先手胜率+2%,本质是总收益+10%,因此调控方式是将后手的总收益+10%什么的。
比如……兵HP100,车HP75?
作者:
琪露诺
时间:
2012-8-18 14:23
最近才知道五子棋除了禁手来调平衡外还有很多奇葩的手段= =……
嘛,貌似扯远了……总之一直觉得对称的东西能带来平衡,但是对称的东西也是容易让人乏味的……= =
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1