Project1
标题:
能不能为每一种小怪设置一个死时的惨叫声??
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作者:
z2214557w
时间:
2012-8-16 19:30
标题:
能不能为每一种小怪设置一个死时的惨叫声??
本帖最后由 z2214557w 于 2012-8-16 19:32 编辑
xp里的所有小怪在战斗中死掉都是“咻”的一声系统音而已,我想为它们每种配一样死掉的se,该怎么设置呢?
系统设置里只能统一设置一种声音而已,太没劲了 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
yagami
时间:
2012-8-16 20:28
本帖最后由 yagami 于 2012-8-16 20:44 编辑
Sprite_Battler
118行左右
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
end
collapse
@battler_visible = false
end
复制代码
se里文件名 对应怪物名
作者:
z2214557w
时间:
2012-8-17 08:37
yagami 发表于 2012-8-16 20:28
Sprite_Battler
118行左右se里文件名 对应怪物名
谢谢哦,顺便问下,角色的惨叫声在哪改?我顺便改下玩家角色的死掉惨叫声吧
作者:
yagami
时间:
2012-8-17 12:15
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
else
Audio.se_play("Audio/SE/" + @battler.name, 100, 100)
end
collapse
@battler_visible = false
end
复制代码
作者:
z2214557w
时间:
2012-8-17 20:02
本帖最后由 z2214557w 于 2012-8-17 20:17 编辑
yagami 发表于 2012-8-16 20:28
Sprite_Battler
118行左右se里文件名 对应怪物名
能否给个范例我,我弄进去老是显示脚本错误了
作者:
z2214557w
时间:
2012-8-17 20:24
已经搞定了,谢谢!
作者:
小学生
时间:
2012-8-27 07:53
简单,在“怪物群”中设置“当XX的血量为0以下,播放声效”
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