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标题: 不知道中国以后会不会有类似steam的平台 [打印本页]

作者: jcweiran    时间: 2012-8-19 21:59
标题: 不知道中国以后会不会有类似steam的平台
本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-19 22:01 编辑

steam是国外的最大的游戏运营平台。

steam平台提供了发布更新销售等一条龙的解决方案。

还有我觉得66rpg或许可以建立一个游戏运营的平台,像steam一样,可以提供游戏出售下载更新的服务,为游戏提供防破解服务支持等,销售获得收入可以抽成{:2_270:}

我是不是想多了,不知道法律允不允许。。。
作者: 忍まめ    时间: 2012-8-19 22:06
我不喜歡商業行为的東西。。。而且法律一定不允許!像是哆啦A夢 口袋妖怪之類的素材我們网站一大堆,而且拿去做游戱(沒辦法阿!画師供不應求阿),但卻沒經过作者同意。。。
作者: jcweiran    时间: 2012-8-19 22:12
本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-19 22:15 编辑

@忍まめ
想做商业的话,素材什么的必须要有版权或者使用权啊,偷着拿去卖肯定是不行的。


作者: jcweiran    时间: 2012-8-19 22:14
@柳柳 你肿么看我的这个想法
作者: jcweiran    时间: 2012-8-19 22:17
@忍まめ 这样柳柳的立绘包纸娃娃等才有存在的价值啊  
作者: 羞射了    时间: 2012-8-19 22:21
前两天看报道说一个农民卖西瓜赚1700元被市场收走1620元……嗯,平台什么的,天朝什么的。
作者: jcweiran    时间: 2012-8-19 22:26
本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-20 08:58 编辑

@忍まめ 国外网民无法充值实在不是需要我们来操心的事情





‘‘──jcweiran于2012-8-19 22:27补充以下内容:

@羞射了 被剥削是正常的啊。。。像你说的这个例子只能是个案吧。。
’’
作者: Tink    时间: 2012-8-19 23:42
头像什么的不错
我建议不要 因为6R是非盈利的业余交流网站 盈利部分由66工作室担当
作者: 柳柳    时间: 2012-8-20 00:05
jcweiran 发表于 2012-8-19 22:26
@忍まめ 国外网民无法充值是在不是需要我们来操心的事情


@忍まめ,哦,支持paypal的,还有繁体和英文版软件,在做着。
@Tink

非盈利会浪费很多机遇,也会让所有人都做不大并且还不知道自己本来可以做得很好。举一个例子,如果是盈利状态,那么6R上提供的素材大概价格都和我们现在贵宾区卖的价格差不多,但是可选种类是现在的50-100倍左右(其实总投入也只有几十万不到百万,有VC的话理论上并不多),风格从口袋清新风到未来科幻风,并且还可以有一个2-3人团队每天在不断写新的脚本,软件也是我们自己研发的(可能没RM好用但能输出到手机,类似彩虹)——那么其实很多作者能发挥出现在他们自己也想象不出的实力。而且他们做的游戏可以光明正大上google play或app store卖,质量在那些市场还能算是中等水平,并只要有几百玩家就能回本,有几千玩家就能挣出一年学费。

这种东西,就像是课外兴趣班。如果课外想学小提琴,但是没有任何盈利性小提琴培训机构,那么只能靠某些有兴趣的音乐老师碰巧遇到想学的学生随便教一教,但小提琴就绝对无法在普通群众中普及开,很多有艺术天赋的娃子就这么被浪费了。

而做steam,最大的风险其实很简单:这些游戏属于电子出版物,如果想出版的话,需要先经过审核。你猜这个环节是归哪个部门管的?这也是为何steam、BigFish等外资平台难以涉足国内的原因——他们有钱,但是没有国内的政府关系,加上平台上那些本来就却是不太和谐的游戏内容,嘿嘿……
作者: 鄢炎餍    时间: 2012-8-20 00:11
惊现柳大……
作者: Tink    时间: 2012-8-20 00:14
泪目状态:居然被66邀请了 何德何能啊←系统提示:站长给回复节操 节操100%回复
正经状态:有关部门么 如您所见 6R的精品游戏的很大部分还是比较正剧的 所谓的内容和谐可能问题不大←如果理由是牵涉到什么日本文化侵略什么的我就=。=了
还有 照您的意思 您是不是彻底放弃独立游戏制作之路了?←例如最近几部游戏的数字版发行
作者: z12067010    时间: 2012-8-20 08:59
我记得以前我去过一213论坛,只要版主以上用户组的人回帖都会在列表显示- -【喂喂跑的太偏了吧!】
作者: jcweiran    时间: 2012-8-20 09:11
柳柳 发表于 2012-8-20 00:05
@忍まめ,哦,支持paypal的,还有繁体和英文版软件,在做着。
@Tink

嗯,你说的和我想的基本一样。{:2_270:}

在中国想发行游戏审核是一大关,这个门槛普通的业余制作者是难以跨过的。但是如果这个步骤能有人帮他们跨过去的话,之后的事情就好办了。我也只是提个建议。不知道柳柳有没有这方面的想法,可以提供给业余制作者做除制作外的一系列服务,比如送审发布下载更新等。而且如果是平台发布的话,可以仅仅发布数字版,这样成本又会少很多。

不知道现在RMXP这几个软件是哪个公司代理的,如果目前没有代理商,66或许可以尝试代理这几款游戏制作工具,这样购买正版软件,制作的游戏就可以合法的出售了。。。

当然我说这些都没啥用,游戏审核啥的我也没有经历过。仅仅是提了一个建议,如果实在不可能实现,您就当看个笑话。
作者: jcweiran    时间: 2012-8-20 09:26
独立游戏想发展壮大商业化是一个很有效的手段。就像《雨血》一样,到现在已经要发售第三部了,而且游戏越做越好。

当然商业化不是唯一的手段。比如《岳飞传》这样很成功的战棋游戏。但是如果《岳飞传》当初直接商业化的话,我们现在是否会可以见到他们的后续其他作品呢?
作者: 折戬沉沙    时间: 2012-8-20 10:12
一直搞不懂是柳之一是柳大的马甲还是柳大是柳之一的马甲还是他们互相是马甲或是他们互相不是马甲……好吧,我晕了。
作者: jcweiran    时间: 2012-8-20 12:53
没有人关注




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