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标题: 发两个日站的脚本VA的SRPG。VX的伪3D [打印本页]

作者: zhang2qiu3ju    时间: 2012-8-20 23:46
标题: 发两个日站的脚本VA的SRPG。VX的伪3D
  不知道有没有人发过,只是觉得不错,发下

1,VA的SRPG,不是以往的那种模式,而是单把战斗改成战棋的。不好说,感觉还行,不用单独去画素材,用行走图就可以了!



地址:http://www.lemon-slice.net/。在素材的里面AD。BANK素材。XP ,VX,VA的都有!

2VX的一个伪3D模式,感觉有点别扭的3D,也很无语。看看就好!图挂了。自己去看把!

http://mitsu-evo.6.ql.bz/RGSS2_63.html

下载:1,VA的SRPG

2,VX的伪3D
作者: 东来东去    时间: 2012-8-21 00:36
本帖最后由 东来东去 于 2012-8-21 00:42 编辑

不错,战斗系统是战旗系统的S.RPG
这系统制作的成品范例游戏
無原罪のアリア
To Realize!
木精リトの諸国漫遊記

作者: 仲秋启明    时间: 2012-8-21 09:22
正好是想要的效果,改一下就自己用了
作者: nc的汪海兵    时间: 2012-8-21 13:46
那个伪3D,墙顶都跑到地上了
作者: 1243852    时间: 2012-8-26 21:45
不知道怎么用,那个SRPG的? 怎样添加行走图? 看不懂,另外i,判定攻击距离和行动距离的数据是那些?
作者: 1243852    时间: 2012-8-26 21:51
主要是不知道独立行走图应该怎么设置…………
作者: 1243852    时间: 2012-8-28 13:14
到底怎么用啊,,这系统…………我疯了。。
作者: zhang2qiu3ju    时间: 2012-8-29 08:38
我自己也在研究中。。行走图要默认行走图,也可以用加$开头的,加开头的一般为BOSS,只读取一行,就是说横向一派。

新加行走图要在脚本的图象关联里面添加下面的模式,如下,在下面加就好。
1。。when "Actor1-1"头像
#    character_name = "Actor1"行走图
#    character_index = 0对应数
普通的行走图自己用工具拼下把,我记得有个工具可以很简单的拼接的。

上面的就是加$模式的行走图了,设置时
when "BigMonster1-1"
      character_name = "$BigMonster1"
      character_index = 0
就是第一个BOSS了,把头像放在战斗图类Battlers,对应命名,。1-1对第一行,还要做个小头像加t-放在行走图文件中如上面的就是t-Bigmonster1-1了,这个是右上角的小图。

2其他的设定,技能,武器,防具,看范例就好了,不是很难。
别的我自己也在研究中,,,


作者: 无名小兵    时间: 2012-9-14 14:41
不装备防具(有设置基本移动力的装备),那就是默认的最大移动力,这个应该是BUG吧!!!




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