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标题: 请教几个关于数据平衡的问题 [打印本页]

作者: fux4    时间: 2012-8-22 00:54
标题: 请教几个关于数据平衡的问题
本帖最后由 fux4 于 2012-8-22 12:35 编辑

首先血祭大帝
@天使喝可乐 @疯狂异形

1.战斗是aslg的,某有类似隔空取物的能力,可以把比自己弱小的敌人,或者队友随便扔,那么,把弱小的敌人直接扔河里就死是否可以接受。

2.连续两场战斗,怪物都一样,第一场必败,第二场必胜,但第二场多了一个队友,要怎么样设定才能不让玩家觉得第一场是必败的?
目前我是给第一场的怪物赋予了攻击附带50%概率眩晕的效果,第二场则原样,这样是否会出现意外?

3.游戏内置四样属性,分别对角色造成实际影响如下。
力量:每点提供角色15点生命,10点攻击,2点防御,20%的暴击伤害。
体力:每点提供角色60点生命,5点防御,1点行动力,每两点增加1hp自动回复。
智力:每点提供角色10法术伤害,5法术防御,1行动力,每三点增加1法力自动回复。
敏捷:每点提供角色5攻击,2防御力,2%闪避率,2%暴击率。

角色所受伤害=攻击者攻击(10%增减浮动)-防御
基础角色能力值如下:
生命:250
行动力:15
攻击:25
防御:8
智力:16
法抗:3
生命恢复:1   (每次消耗行动力,如行走,攻击,道具,技能,就算一次行动,每次行动回复这些值.
每步消耗行动力:3
攻击消耗行动力:5
拥有14%的吸血.

技能过于复杂不用考虑,求平衡。

4.之前提到可以把敌人乱扔的技能如果砸向主角,会有一定概率秒杀,目前概率10%,是否合理。


5,是否可以接受非boss怪物拥有反伤,魔免,真视,物免,吸血,法术否定等属性。
6,是否可以接受AI通过减速和卡位放风筝。
作者: 小传子    时间: 2012-8-22 01:07
太长了,表达能力又有限,看着类,
三:没有伤害公式给出来你要平衡是闹哪出,伤害公式就是atk-def?
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-22 02:07
果断想加力量和敏捷走暴击路线的路过
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-22 05:26
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-21 21:27 编辑

这是……小黄鸡吗?
真的假的!
原来真的可以改名字啊……

ummmmmm,@无效,没看到任何提示。

看了一眼,真的有很多有趣的问题呐……

天涯说的很对啊?
没有伤害公式基本上什么都干不了。

需要这些东西:
标准模型的MHP,各项能力,伤害公式。
作者: Wind2010    时间: 2012-8-22 08:57
如果AI会卡位的话那内部计算量不会大么- -
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-22 09:33
没接触过吸血的算法……
  
  魔法伤害是怎么计算的?
技能分开算么
作者: fux4    时间: 2012-8-22 09:39
疯狂异形 发表于 2012-8-22 09:33
没接触过吸血的算法……
  
  魔法伤害是怎么计算的?

都已经说啦不考虑技能啦……
角色所受伤害=攻击者攻击(10%增减浮动)-防御
↑这不是写了伤害公式吗
吸血就是把对敌人造成伤害的一部分(这里是14%)转为自身的生命值.
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-22 12:19
= = 其实这种应该叫做ASLG……和RP无关……

我觉得怪砸男主被秒的几率应该不是固定的 而是与男主与怪的攻击力差值有关……
作者: Kimu    时间: 2012-8-22 12:23
AI卡位放风筝......想起我当时打Green Tea AI的时候被蟑螂分散Hit&Run虐杀至渣
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-22 15:09
@果断无效…… 被异形抓来的……

1.还算合乎情理,如果丰富“投掷”系统的话。另外前提是这个操作不能太容易,否则主要击杀手段就全变成投掷了,其他部分的战斗失去意义。

2.是我的话 就第一场敌人免疫一切异常状态,高几率miss。←这是“几率”性的干涉,也就是 一直miss玩家会认为自己运气不好,而不会察觉到其实是难度的修改,而如果被眩晕,这种动作就太明显了。 当然也可以适当提高攻击防御等能力。
其实这种同怪物战斗因为难度不容易调,容易让玩家在第一场消耗太多技能和道具却无法战胜,挫败感较强。

3.平衡需要不断测试测试测试测试测试测试

4.有概率秒杀 请问你设定这个的意义是什么?给予玩家误操作的惩罚?增加战斗难度?
个人认为秒杀什么的效果还是慎用 没有必须的意义就尽量不要设置 而且被砸为什么会被秒杀?从合理性上也待商榷吧?

5,肯定能吧
6,BOSS可以接受 小怪少用
作者: fux4    时间: 2012-8-22 15:13
天使喝可乐 发表于 2012-8-22 15:09
@果断无效…… 被异形抓来的……

1.还算合乎情理,如果丰富“投掷”系统的话。另外前提是这个操作不能太容 ...

1.智力高于对手才能扔。
4.是将敌方扔过来秒杀,不是被秒杀,是一个组合技能
可以到http://rpg.blue/thread-246554-1-1.html的最后一楼看看图.
作者: hys111111    时间: 2012-8-22 15:19
1.会游泳的不会死,不会的就会死。(这样现实一点)
2.第一场增加Miss率,第二场则降低并提示敌人减弱
3.合理
角色所受伤害=攻击者攻击+rand(暴击率-50)-防御
吸血合理

4.不合理的,只能按照该技能所造成的伤害。
5,可以
6,不可以
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-22 19:07
1、看具体设定
2、锅盖姐姐那个坑?建议通过AI来决定吧0 0比如第一场战斗,敌人采用输出最大的AI,第二场战斗,敌人采用保守一些的AI……
3、法术、敏捷和其他两个属性是相对独立的。力量和体力之间有一些关系。咱觉得这个和整体的数值设定有关,比如敌人的HP/A/D比例等等的属性。
4、10%一般情况下可能太大。改成损失HP?
5、真视是什么= =?看上去应该可以……只要配合其他属性的设定嗯。
6、不太理解= =
@fux2




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