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标题: 【两个策划走天下】异形的策划探索之旅(28) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 13:21
标题: 【两个策划走天下】异形的策划探索之旅(28)
没看过寿司帖子的都去补习  http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html

编剧人数果然是越少越好么……
人多了各种BUG硬伤就会出现然后又会出现各种麻烦的事情,人多后大量喧闹水发展之类的。
  那么有些什么关键的东西呢?

首先开坑的人你得能抗大担子,然后要找一个合得来的辅助策划。
你们俩一起来设定世界观,二者平等,将双方的东西东拼西凑就能成一个新世界了。
  其他人?拖来打杂吧,比如怪物设计之类的东西。
打杂的人别要太多,找到一两个核心设计者就行了,要靠谱,来缝线。

然后世界观搞好了,剧情咋办。
剧情要么你自己做,要么你跟一个好基友一起做。
方法?
1.各自出自己的设计部分,最后拼在一起。
2.慢慢讨论慢慢坑爹
3.一个人先搞完然后让另一个人补充,最后丢回原作者修补过程中出现的BUG。


选一个用吧,最后说一句,民主讨论不是坏事,但你别用在错误的时机上。
  做出设计就行了,纠错的慢慢改;一边创造一边改你这是闹哪样?
……除非你那些队友都共用一个大脑。

  要是我能复制一堆自己一起来做游戏就好了ORZ(家里人会发疯的吧……)。

到数值阶段,如果你的基友跟不上你的思想速度,你就得自己搞数值了。
这也不算什么坏事,当然要是有能分担的那就最好了。
负责数值的人要搞你的战斗系统相关平衡,搞好之后可以让其他数值按照模型开EXCEL自运算模块。
或者……如果你对他们的能力比较放心的,那可以丢经济平衡或者后续的其他小系统平衡。

噢?要是队里有个比你还牛的数值?
但是他不肯帮忙是吧……
那行,让他看看你搞的数值怎么样,然后各种平衡什么的。

UMMM……真希望能找到一个比我还厉害的数值啊……
有帮手最有爱了……

话说起来,基础太差的数值会坑爹的……各种无用功。
认了吧,这就是人参。

那地图和美工咋办?
噢,地图嘛,主要还是你来做对吧;你对游戏最有了解,风格啊什么的,第一执行力就是你。
美工原画还是找一个强人来支援吧。


作者: Tink    时间: 2012-8-23 13:27
异形君想勾搭寿司大人就直说嘛~
固定工作人员应该是1~3人
求来开小灶帮画个立绘什么的可以无限 但是人家自己有坑的时候不要太过期待 找好备胎
讨论时两个人先讨论→一个人主笔→ 再讨论→修改→创作过程中调整
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-23 13:35
说到底 自己一个人做最好
作者: Tink    时间: 2012-8-23 13:36
天使喝可乐 发表于 2012-8-23 13:35
说到底 自己一个人做最好

全能者专用选项
作者: Luciffer    时间: 2012-8-23 13:39
我的情况的话,脚本上能请教的人很多,美工只能靠身边那群没节操的帮手,其他东西全部一个人搞定。。。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 13:52
Tink 发表于 2012-8-23 05:27
异形君想勾搭寿司大人就直说嘛~
固定工作人员应该是1~3人
求来开小灶帮画个立绘什么的可以无限 但是人家自 ...

= =
寿司那篇当真写的不错嘛
话说各种讨论各种麻烦……
    我盯团队合作就是盯着人多效率高的。

可事实是,人数≠实际干活人数。
   多到一定程度会变成反比例函数
作者: Tink    时间: 2012-8-23 13:55
疯狂异形 发表于 2012-8-23 13:52
= =
寿司那篇当真写的不错嘛
话说各种讨论各种麻烦……

一千个人有一千个脑袋 一千个脑袋产生至少一千个想法 而人生来就有控制别人同化别人的欲望 君非列宁 如何让千万人被您同化 随您起义呢
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 13:58
Tink 发表于 2012-8-23 05:55
一千个人有一千个脑袋 一千个脑袋产生至少一千个想法 而人生来就有控制别人同化别人的欲望 君非列宁 如何 ...

没办法,自由骑士前辈说过一句话:“十个人是一名管理的极限。”
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-23 14:08
Tink 发表于 2012-8-23 13:55
一千个人有一千个脑袋 一千个脑袋产生至少一千个想法 而人生来就有控制别人同化别人的欲望 君非列宁 如何 ...

自然需要一个主策划一个辅助策划w
在发生矛盾的时候辅助策划需要和主策划沟通,如果无法统一意见的时候以主策划的意见为准。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 14:13
琪露诺 发表于 2012-8-23 06:08
自然需要一个主策划一个辅助策划w
在发生矛盾的时候辅助策划需要和主策划沟通,如果无法统一意见的时候以 ...

UMMMMM……我的方法稍微有点不同

主策划是第一执行力,副策划主攻世界观建设
然后各自有自己的绝对领域,对各自负责的部分有绝对控制权;
各自工作最后拼在一起。
作者: 琪露诺    时间: 2012-8-23 14:17
疯狂异形 发表于 2012-8-23 14:13
UMMMMM……我的方法稍微有点不同

主策划是第一执行力,副策划主攻世界观建设

咱觉得会有麻烦。万一两方面出现矛盾比较难办……
所以这样就需要非常及时和大量的沟通。
(咱觉得世界观设计不是主策做的事情嘛……)
作者: guaneva    时间: 2012-8-23 14:21
看了这篇文章我想死了,说得再好策划得再好也没用啊
要做出游戏来啊。。。
游戏得实践一下,不能只是策划等等,必须要学会各种
事情,你可以做得不好但要会做就行了。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 14:24
琪露诺 发表于 2012-8-23 06:17
咱觉得会有麻烦。万一两方面出现矛盾比较难办……
所以这样就需要非常及时和大量的沟通。
(咱觉得世界观 ...


不擅长沟通……
  群里就是沟通太多才变成水群的。

TAT

兔子,现在群里还是那么水吗?
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-23 14:29
坑爹。

和人组合不是别人坑我,就是我坑对方。

要么就是剧情出现分歧,我想这样他想那样。

如果自己主控剧情,麻烦的又来了,美工出品不喜欢怎么办?用把自己心里不快不用吧对不起对方。脚本BUG了这么办,本来就是麻烦别人帮你改现在出了问题又要麻烦人更不好意思。PS出现额外的脚本怎么办?对方好心给你多做了个脚本但是不是你想要的功能,要还是不要。

当然最坑爹的是,你给人写了剧本或者别人给你写了剧本提供了素材做了脚本之内的,你或者别人坑了那个游戏。

你或者别人对得起你或者别人么。

所以作为一个总坑的人,和别人合作太不好意思了,还会害的对方坑
作者: guaneva    时间: 2012-8-23 14:35
疯狂异形 发表于 2012-8-23 14:24
不擅长沟通……
  群里就是沟通太多才变成水群的。

不用担心了,不水了,因为没人了说话的可能就四个人。。。下次想好了在招募啊,做游戏
最好一个一个完成,你这个几十个游戏各做各的。
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-23 21:53
风雪优游 发表于 2012-8-23 06:29
坑爹。

和人组合不是别人坑我,就是我坑对方。

啊哈…… 戳到痛处了




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