1、剧情。从很多剧情党的角度说,剧情好的游戏就是好游戏。但是从制作者来看,写出好剧情需要的是深刻的文学修养与天赋,很多时候不是像学程序和事件一样靠努力就能达到的。片面用剧情来判断一个游戏的好坏会不会让其他制作者感觉失去努力的方向?
2、玩家体验。一样好玩程度的游戏,一款画面较好看,用的都是商业素材。一款不是很好看,但是都是原创素材,花费数以年计的时间绘制。作为玩家也许都觉得给一样的分或者给好看那款略高分很合理,但是原创的人会不会受到伤害?
3、收集元素。游戏的其他方面一样。一款游戏里有苹果、香蕉、桃子、梨子、柿子、饼、面包都是补100HP,哈密瓜、快餐盒、菠萝蜜、披萨饼都是补500HP,另一款游戏只有补100HP的小红水和补500HP的大红水。你对哪个的评价会比较高?
4、音乐。同样应景感情的音乐。是用偏向用悦耳的还是不悦耳但更能刻画气氛的?
5、程序。两个一模一样的游戏。一个是RMVX做的。一个是C语言做的。你会不会觉得他们评价分数应该相同?
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