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标题: 抢可乐君生意的L君测评屋——【小径分岔的花园】非专业评 [打印本页]

作者: Luciffer    时间: 2012-8-25 17:59
标题: 抢可乐君生意的L君测评屋——【小径分岔的花园】非专业评
本帖最后由 Luciffer 于 2012-8-25 18:03 编辑

造就我们命运的,究竟是出身?还是遭遇?仅仅只是蝴蝶效应般的差距,我们的思想却赫然分道扬镳……



非专业评测第六弹—— 【小径分岔的花园】

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8
操作比较中规中矩,并不扎手,修改后的UI更是简洁明了,战斗操作也是如此,没有什么值得批评的缺点,当然,这一方面也没有令人眼前一亮的闪光就是了。

剧情(包括了文字性和故事性):9.5
和寿司大人谈剧情?这是要触死我啊。。。单靠R剧的表现力就把我给玩哭了,这是什么程度的功力?呃。。。咳咳,还是稍微评两句好了。文字描写没有任何“为赋新词强说愁”的故作高深(这是很多新人经常犯的毛病,弄一些半古半白的自己也听不懂的话,又或者弄一堆从没见过的字词就得意洋洋了。),而是由浅入深,通过塑造一系列非主线人物让玩家充分了解这个世界,这个世界观,几乎每一个人物都是生动活现,彷如真有其人一般,特别是面对两队不同人物的不同反应对比,更是让人印象深刻,而以此为基础铺垫开来的前两个剧本,更是环环相扣,层层叠进,倒叙的回忆杀,也总是恰到好处地推动着剧情和玩家的情感,玩家的情感逐渐累积起来,终于在压抑最深时终于咆哮出来,和主角一起。最后的第三个故事,更是意在画龙点睛,从对命运的感叹升华到了对命运的疑惑,究竟是什么,造就了现在的我们?先天?还是后天?这一神来之笔让人拍手称妙。唯一美中不足的是,第三个剧本的分量比起前两个轻太多了,有点浅尝辄止的感觉,完全压不住前两个剧本带给我的悲伤,这一点稍显可惜,故给分9.5而非10分。

游戏性(包括了趣味性和平衡性):7.8
虽然寿司大人说这部,游戏是以剧情为主,但事实上游戏性也大有可圈可点之处。战斗界面简单明了,方便操作,而且难度恰到好处,不会因为太简单或是太难而感到困扰,这绝对是花了心思的。而那些路途中的小机关更是增加了游戏的趣味性,所以这一项也无甚大缺点,当然,由于没有进一步优化战斗系统并且战斗部分和游戏部分过少也是硬伤无误。

画面(包括所有的美化内容):8.7
这该死的地图触了我一脸,寿司大人你是想要有多全能啊~~~~每一作都比前一作全属性提升不少,这一次的地图更是直接触了五十个百分点,而且我十分赞成这种不在所有场景上放上华丽光效而是在关键点忽然提升渲染力度,这种忽然的变化对情绪的感染程度简直都逆天了。不过说实话,废墟地形和那张地下走廊的地图,以及杂物比较多的地图,还是有一些明显缺点的,玩家的视线焦距会因为比较突兀放置的杂物影响而涣散,不利于制作者控制好玩家情绪(或者说是为了故意放松玩家的?)至于行走图,实在是有些遗憾的,我明白寿司大人想要体现出那种“遵循RTP风格”也能做出好游戏的想法,但是事实上这一点上如果那些行走图能够更写实一些的话,感染力应该也能提升不少,而游戏中缺乏头像,立绘,还有CG这些东西的缺陷虽然用光效多少挽回了一点,但也稍显遗憾。不过这种鸡蛋里挑骨头的行为,也只是因为游戏的各个方面太过成功,而致使我对那些相应不起眼的部分或稍显薄弱的部分提出的些微不满而已,绝不到可以构成缺点的程度。

声音(包括音乐和音效):7.2
音乐的使用没什么可挑剔的,即使是部分RTP素材,也被寿司大人用得恰到好处,剩下来的对于优劣的判断说到底也只是个人口味的个体差而已。但音效上,个人认为实在有些破坏气氛,RTP自带的音效,尤其是头上冒气球符号的时候那个可爱的音效。。。我。。。好吧,剩下来需要吐槽的还有掀开帽子时的纸质音效等等。。。这一点务必请多少努力一下。。。TwT。。。

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   总分:8.2
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总结:对不起,评完之后我才发现好像我的标准所有作品分数差很小,而本来该拿更高分的寿司大人的作品也只评到了8.2,实在抱歉,看来我水平还是差得远啊,哈哈,请仅仅当做一点小小的建议和任性的过分要求来听吧。

其他感想与吐槽:
     

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@回转寿司様へ
By:Luciffer













以上是我两天多时间玩了两遍花园并且反复斟酌过后的测评结果,完成之后果断出来晒一晒,求吐槽求围殴!XD
哦,还有,不好意思啦寿司大大,@了你两次~
作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 18:29
如果把剧情换成平淡乏味狗血的剧情,用同样的界面、战斗、平衡性、可探索度,你还会给这个分吗?
作者: 草莓    时间: 2012-8-25 18:31
其实我就不理解干嘛要分多个方面评分
直接游戏总体感受评分不就行了么……
作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 18:41
或者不说别的,如果完全套用这种菜单界面和战斗系统以及物品和探索性的设计来把“世纪de勇者灵魂平原”或者“默砂之歌”重制一遍搞出来的新游戏,楼主不知道会给怎样的评价。
作者: kfflX    时间: 2012-8-25 18:43
L君是神人,鉴定完毕。
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-25 18:44
尼桑的点评很专业呀。

作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 19:01
我想说的只是,煞有介事地拆成这么多项目来评分。其中还有系统和游戏性。有意义吗?
这样就有7.8,原来“简洁明了”就能有7.8。
照这个标准的话。
敢不敢给《世纪de勇者灵魂平原》、《默砂之歌》、《翠梦project》的系统和游戏性打10分?
敢不敢给《被英雄》的系统和游戏性打0分?
作者: 沉眠    时间: 2012-8-25 19:20
能不能回复?别点评?
你真的懂什么是游戏性吗?同样的一小时剧情,游戏性差的把所有边边角角都挖到也就不超过一小时十五分钟,游戏性好的能让你玩上五个小时还有滋有味意犹未尽,甚至不想那么快通关主线,只想在游戏里多探索多感受一会。

作者: Luciffer    时间: 2012-8-25 19:27
沉眠 发表于 2012-8-25 19:20
能不能回复?别点评?
你真的懂什么是游戏性吗?同样的一小时剧情,游戏性差的把所有边边角角都挖到也就不 ...

我今天在那头被投诉得各种心情不好,因为投诉的是一个本来我挺喜欢的姐姐。所以拜托了,稍微缓和一点语气吧,如果咱真的没搞清楚什么,麻烦仔细点告诉我,缓和点说,我实在受不了打击了。。。实在不好意思。。。
作者: 皮卡星    时间: 2012-8-25 19:32
我看到了沉眠的回复突然想到了PM+信长的野望
那个通关居然练好的武将都没了!!!
坑爹呢!!!
太那啥了……趴地……
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-25 23:35
沉眠 发表于 2012-8-25 11:01
我想说的只是,煞有介事地拆成这么多项目来评分。其中还有系统和游戏性。有意义吗?
这样就有7.8,原来“简 ...

是这样的,这是个博弈论的问题。
涉及到利益以及最优选择

1.给你10元
2.10%机率给你110元


1.给你10元
2.90%机率什么也不会获得,10%机率获得110元


1.50%机率你会比选项1损失20%的奖励
2.25%机率给你110元,75%机率从你那里拿走10元
3.直接给你10元
4.50%机率你会比选项2多得到10%的奖励,反之则少获得10%的奖励

现在你选谁?三个选择各自给你的感觉都不一样吗?
就是这样,不单选择内有效有影响,其他的选项也会有影响。
  




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