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标题: 请教关于SBSATB的横版战斗脚本中设置技能的问题 [打印本页]

作者: z1012572747    时间: 2012-8-26 17:02
标题: 请教关于SBSATB的横版战斗脚本中设置技能的问题
本帖最后由 z1012572747 于 2012-8-26 17:03 编辑

有时遇到了设置好技能后,测试时发现人物虽然释放了技能
但是没对任何角色产生影响,所以技能数据库里设置的目标是不是不管用了
作者: a364774426    时间: 2012-8-26 18:11
非也,LZ出现这样的原因大概是没有添加判定技能产生伤害的语句,如果你没有对SBS的相关定义修改过的话,那么对象动画就是默认产生伤害的判定语句,在你需要技能产生伤害的那一部分,加入“对象动画”,就能产生伤害了,推而广之,要产生多少次伤害,就加入多少次"对象动画"。其中对象动画生效时,数据库技能中的动画也会显示。
不过这是基本的,也不是非要"对象动画才行",你在SBS中找到这一段,
  1. # ● 戦闘动画 データベースの戦闘动画を表示します
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # 判別…判別に使うので、すべて"anime"で統一してください。
  4.   # ID…动画ID。-1で武器やスキルに設定された动画になりダメージを表示。
  5.   #     -2にするとスキルでも武器依存の动画になります。
  6.   # 对象… [0=自分] [1=ターゲット]
  7.   # 反転…trueで动画画像が反転されます。
  8.   # ウエイト…动画表示が終わるまで待つならtrue。
  9.   # 二刀用…trueで二刀流時限定で动画を実行。动画IDを-1にした通常攻撃の場合は
  10.   # 左武器に設定された动画を表示します。スキルはスキル动画を再度実行。
  11.   
  12.   #                       判別      ID 对象  反転  ウエイト  二刀用
  13.   "对象动画"        => ["anime",  -1,  1, false,false, false],
  14.   "对象动画等待"    => ["anime",  -1,  1, false, true, false],
  15.   "对象动画武器"    => ["anime",  -2,  1, false,false, false],
  16.   "对象动画L"       => ["anime",  -1,  1, false,false,  true],
  17.   "打击动画"        => ["anime",   1,  1, false,false, false],
  18.   "斩击/必杀技1"    => ["anime",  11,  1, false,false, false],
  19.   "技能用"          => ["anime",  -1,  1, false,false, false],
  20.   "反转对象动画-横扫千军"    => ["anime",  305,  1, true,false, false],
  21.   "多动画"          => ["anime",  -1,  1, false,true,  false],
  22.   
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. # ● 动画飛ばし 戦闘动画を飛ばします。飛び道具、遠距離攻撃用
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26.    # ID…数据库里设定的动画ID。0是不显示动画。
  27.   # 对象…飞出的对象 [0=目标] [1=敌全体的中心] [2=我方全体的中心] [4=自身]
  28.   # 类型…[0=碰撞时消失] [1=直线贯穿]
  29.   # 时间…动画飞出去时候的移动时间。数值越大速度越缓慢。
  30.   #
复制代码
其中的"技能用"就是新增的判定产生伤害的语句,不这二者有几点区别,第一,使用前者的话,动画的数量会与目标数一致,对于多数全体技能,这个明显不合适,而后者却是播放一个数量的动画。
第二,前者产生伤害时,动画会随目标移动,对于垂直位置相对不变的动画来说,前者明显不合适。
第三,前者每一次产生伤害,都会重新播放数据库中设置好的动画,并且停止当前动画,对于多段攻击来或者动画播放一段时间后才产生伤害的技能来说,这明显也不合适。
以上,使用哪种方法,LZ视情况决定。




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