Project1
标题:
va是否有自动存档脚本?
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作者:
很苦恼的诺诺
时间:
2012-8-29 22:28
标题:
va是否有自动存档脚本?
如题……如果有人问过的话我就抱歉了,爪机搜索无力的说……
就是像黑暗圣剑里面那样,场景切换或者经过特定事件时能够自动存档,因为我是想制作一种类似过关类的小游戏,自动存档能够营造出关卡解锁类似的效果。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
吾不知
时间:
2012-8-29 22:49
插入到main前,在-战斗,菜单,场所移动时自动储存,储存文档位置为 DataManager.save_game_without_rescue(5) 中5+1=6号存档!
class Scene_Map < Scene_Base
def pre_battle_scene #战斗前自动储存
Graphics.update
Graphics.freeze
@spriteset.dispose_characters
BattleManager.save_bgm_and_bgs
BattleManager.play_battle_bgm
Sound.play_battle_start
DataManager.save_game_without_rescue(5) #6号存档,位置为n+1!
end
def call_menu #菜单界面前自动储存
Sound.play_ok
SceneManager.call(Scene_Menu)
Window_MenuCommand::init_command_position
DataManager.save_game_without_rescue(5)
end
def post_transfer #场所移动后自动储存
case $game_temp.fade_type
when 0
Graphics.wait(fadein_speed / 2)
fadein(fadein_speed)
when 1
Graphics.wait(fadein_speed / 2)
white_fadein(fadein_speed)
end
@map_name_window.open
DataManager.save_game_without_rescue(5)
end
end
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