Project1
标题:
弱化有效度的問題
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作者:
rex612
时间:
2012-8-30 01:15
标题:
弱化有效度的問題
我在新的狀態中調 弱化有效度 防禦力 * 100% ,再做了幾次的測試
基本上中效果前跟後的受到傷害根本沒倆樣
我想做一個破甲效果,但不想用 屬性有效度(物理)代替,應該怎麼樣做?勞煩各位了!
作者:
lirn
时间:
2012-8-30 07:32
虽然不知道你想说什么,不过100%就是相当于没变化。
作者:
chxush
时间:
2012-8-30 07:46
改成防御效果*0%和200%就知道效果了
作者:
咕噜
时间:
2012-8-30 10:04
基础就是100%,如果是破甲的话直接
无视防御
就可以了,基础伤害值弄成1000,(这样就永远打1000了……)
不必那么麻烦。
作者:
Password
时间:
2012-8-30 13:07
破甲设置成一个属性,设置怪物对此属性的抵抗能力不就完了?
作者:
fxwd
时间:
2012-8-30 14:30
100%当然就是发挥出100%的威力,当然不会变了
作者:
负零
时间:
2012-8-30 19:19
100%请注意前面的“*”号,计算机语言上是乘以的意思,所以*100%就是乘以1的意思,而不是+100%,当然,数据库里也有+的东西,比如必杀率
作者:
rex612
时间:
2012-8-30 20:20
明白了,
我不想把破甲變成一個屬性是因為我的設計中,某些技能對防禦力高低會有影響(防越高,傷害就越多)
但 弱化有效度 這項的調整依然不了解,我現在改成了 普通能力值>防禦力 * 75%
這個有效,
弱化有效度 的調整 是在 新狀態 中的第一項(耐性) 中的第2個,內面有 最大HP 最大MP 防禦力等調節 XXX%
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