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标题: 地刺!还是地刺! [打印本页]

作者: Password    时间: 2012-8-30 17:03
标题: 地刺!还是地刺!
本帖最后由 Password 于 2012-8-30 17:08 编辑

首先@protosssonny
然后功能大体没什么问题……可能是原地动画和等待时间的不协调吧,另外附上工程文件(例子),希望能帮我修改一下!谢!
需修改的.rar (899.89 KB, 下载次数: 59)

说明:http://rpg.blue/thread-247421-1-1.htmldsu_plus_rewardpost_czw
作者: 草莓    时间: 2012-8-30 17:06
你这啥也不说明……
就是等着P叔来解决问题么
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 17:14
本帖最后由 delv25 于 2012-8-30 17:24 编辑

等待水编辑

不在家,你们知道,没有RTP。没有VX XP……

@protosssonny
作者: 草莓    时间: 2012-8-30 17:28
本帖最后由 草莓 于 2012-8-30 17:29 编辑

这么多天没碰事件
果然手生了
不过大致效果做出来了

我能吐槽6R的渣附件么
只好用度娘了


http://pan.baidu.com/share/link?shareid=8409&uk=2519678549

需修改的.zip

910.99 KB, 下载次数: 59


作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-30 17:32
本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-30 17:40 编辑

喂喂!我的范例工程里面的刺是很自然的!
你居然用别的事件来控制主事件
还用了那么多并行处理
这样怎么可以
昨天的范例有问题吗
把事件复制过来不就解决了
作者: Luciffer    时间: 2012-8-30 17:40
你们就是这么做地刺的。。。?上次的范例我没下载,
这次下载了看看。。。真心觉得略坑爹。。。
作者: 草莓    时间: 2012-8-30 17:41
需要多少种就设置多少个变量
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=8411&uk=2519678549
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 18:42
@protosssonny @Password
这效率……害我@了3次P叔……丢脸,也不通知我
@草莓




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