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标题: 我终于从回合战斗中走出来了 [打印本页]

作者: 1207420636    时间: 2012-8-30 20:18
标题: 我终于从回合战斗中走出来了
本帖最后由 1207420636 于 2012-8-30 20:21 编辑

庆祝我会用事件做ARPG教程:先做一个事件条件分支当c被按下时开关攻击被开启等待4侧后开关攻击关闭xp的才对得上怪物嘛就是:条件分支攻击为no时显示动画本事件??变量+???除此以外的场合显示动画??角色-??HP
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 20:20
本帖最后由 delv25 于 2012-8-30 20:24 编辑

即时半即时???
CP???AI???
3P??群P???
好吧图片反了……
作者: 1207420636    时间: 2012-8-30 20:22
额图像发反了
作者: kfflX    时间: 2012-8-30 20:39
恭喜阁下,不过ARPG想要做到手感优秀可是有些难哦……
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-8-30 20:46
好奇妙……
我居然……能毫不费力的读出来……
记得某人说过“这真是毫无意义的能力啊”= =
作者: 爱尔伯塔    时间: 2012-8-30 21:00
图片居然反了..这成为别的国家的文字了...
作者: 失落的乐章    时间: 2012-8-30 21:11
本帖最后由 失落的乐章 于 2019-5-5 13:27 编辑

关开,量变
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2012-8-30 22:22
大神。。。这图片你是怎么做到的……
作者: hhz12300    时间: 2012-8-30 22:27
LZ你这图片,我一开始还以为是日文版的,结果仔细一看,原来你发反了
作者: 1243852    时间: 2012-8-30 23:55
我觉得ARPG还是要找脚本系统,例如XAS、XAS、XAS什么的。 用事件做的,最终的操作感,都不太强。
作者: Password    时间: 2012-8-31 09:09
尼玛为什么是镜像图片……




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