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标题: 【MUD,MUD】异形的策划探索之旅(36) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-31 11:28
标题: 【MUD,MUD】异形的策划探索之旅(36)

前几天跟狒狒王谈到了文字游戏相关一些问题。
  当时讨论的问题是:文字游戏与机制游戏诸如战姬与小一,它们之间的评测方式应该有着区别吗?
  那么,究竟是文字游戏缺乏机制游戏的一些表现手法交互手法,所以我们应该改变对文字游戏的评测方式;还是文字游戏实质上已经落后,而我们应该使它向交互性和机制方面进步?

众所周知文字游戏是以文字为第一表现手法,是早年年代图像限制严重的产物,现代发展趋势是音效/配音,UI美化和控制文字播放速度,还有微型内置动画;老实说真的没多大发展。
  接着我想到了将文字游戏和战斗结合在一起,以非战斗的方式表达机制。
  比如一款三国游戏中的骂战,又或者逆转裁判中双方的辩论交锋。
我们可以将敌人的HP改为对自己的厌恶程度,而玩家胜利的条件则是说服对方加入自己的后宫,HP=0则谈判失败,如果厌恶度=0则作战成功之类的。
  这样不是很有趣吗?
我们在战斗系统中总结出来的机制规律都可以派上用场,而且你也为玩家提供了一个交互的方式。
  而且你还摆脱了纯粹单方面的描述。

  我的意思是……除了推理和谜题以外,为什么不试试看从机制入手呢?
不知道你有什么样的想法,跟大家分享一下?
作者: 咕噜    时间: 2012-8-31 11:34
36了吗……为什么……水区没人和你讨论游戏什么的机制问题?

机制什么的,赞同
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-31 13:04
delv25 发表于 2012-8-31 03:34
36了吗……为什么……水区没人和你讨论游戏什么的机制问题?

机制什么的,赞同  ...


36啦!
离66还有很远。
离约好的666还有很……远……

到那时候柳啊说不定已经消失了?
  不行我要备份一下文件……

然后……可能是都懒得想这些东西吧。
嗯,我也不知道为什么
作者: fxwd    时间: 2012-8-31 13:05
反正最近正在VX区混经验,如果有好人卡就最好了
作者: hhz12300    时间: 2012-8-31 13:40
看看先,话说没看明白
作者: YeYe.    时间: 2012-8-31 13:57
同上。
果然我老了,对甲骨文还得深入研究···研究······
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-31 14:53
YeYe. 发表于 2012-8-31 05:57
同上。
果然我老了,对甲骨文还得深入研究···研究······

这不是甲骨文啊!

核心理念是将战斗系统包上一个更和善的外皮,然后塞进文字游戏中。
这是第二种思路:“是文字游戏不够先进,是时候该改进了”

第一种思路则是“是我们评论的方法不对,文字游戏不应该受到与一般游戏相同的评价方式。”
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-31 15:25
疯狂异形 发表于 2012-8-31 14:53
这不是甲骨文啊!

核心理念是将战斗系统包上一个更和善的外皮,然后塞进文字游戏中。

熬你妹的夜…… 你妹子还等你打遭遇战呢 赶紧睡了吧 美帝战湿
作者: Tink    时间: 2012-8-31 22:28
我写过一个文字游戏的很不成熟的策划→LINK

作者: 月华风    时间: 2012-8-31 22:31
文字游戏看剧情的说,剧情才是王道~~~
http://baike.baidu.com/view/578871.htm
这个是异域镇魂曲的介绍,来自百度百科,希望能给与你们一些剧情上的帮助~~
作者: dduu    时间: 2012-8-31 23:19
@疯狂异形 过来纯吐槽36
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-1 15:02
dduu 发表于 2012-8-31 15:19
@疯狂异形 过来纯吐槽36

咦!36有什么奇怪的地方吗!
作者: 好ID都喂狗了    时间: 2012-9-1 15:03
纯事件路线的极致吗?
作者: 风雪优游    时间: 2012-9-1 15:32
什么什么机制,不过是换汤还是换汤碗的区别吧?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-9-1 23:37
风雪优游 发表于 2012-9-1 07:32
什么什么机制,不过是换汤还是换汤碗的区别吧?

嗯对,如果设计理念不改变就是换汤不换药
但至少不再是杀杀杀枪枪枪了。
作者: harinlen    时间: 2012-9-1 23:58
疯狂异形 发表于 2012-9-1 23:37
嗯对,如果设计理念不改变就是换汤不换药
但至少不再是杀杀杀枪枪枪了。 ...

怎么说……就像是书本文字相对于网络文字的看法吧- -
文字类游戏也会有自己的生存道路,主要还是在于制作游戏的人的心里想法。
除非像Clannad、Air这种剧情向、世界观神作能在内容、CG以及立绘上以绝对的优势处于文字类的超宇宙级神作,其余的游戏应该考虑突破传统的游戏模式创造自己的生态圈。(←议论文既视感?!)
作者: 风雪优游    时间: 2012-9-2 12:31
harinlen 发表于 2012-9-1 23:58
怎么说……就像是书本文字相对于网络文字的看法吧- -
文字类游戏也会有自己的生存道路,主要还是在于制作 ...

各有千秋,存在即是意义。

每一种游戏模式如果没有生存之道一定早就消失了吧。

其实我很怀念以前的纯文字游戏,可惜现在都找不到了




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