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标题: 【短篇7】【RPG】-《梦境回忆录》-剧情向RPG(完结需打分) [打印本页]

作者: 小强无敌    时间: 2012-8-31 16:44
标题: 【短篇7】【RPG】-《梦境回忆录》-剧情向RPG(完结需打分)
本帖最后由 小强无敌 于 2012-9-3 22:08 编辑

我的第一部正式游戏完成,参赛组别【萝莉正太组】(其实本人长的很大叔)
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接触RM3年,游戏虽多不过没有成品,终于在我苦战1个月,终于产出了我的第一部成品游戏。
由于时间很紧,游戏制作不算精细,游戏中没有运用到什么脚本(自己不会),不过剧本却是经过千般揣摩而出的
很是下了一番功夫,游戏剧情决定优质保证。还请大家细细品味。
不废话了!
                                                                  《梦境回忆录》
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【游戏名称】梦境回忆录
【制作工具】RPG Maker VX Ace
【游戏类型】RPG
【游戏性质】未加密
【游戏体积】130M
【游戏时长】1小时以上

【下载地址】:
  游戏的最终版本: http://dl.dbank.com/c0g5ntavwx(正式的完结)
(由于我的粗心,忘了修改游戏初始点,所以补上。。。。。。必须要加上,不然原本1个小时的流程就剩10分钟了。。。) Data.zip (443.5 KB, 下载次数: 756)

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【游戏介绍】
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【简介】
             游戏讲述的是一个没落的世界,主角为了寻找生活下去的意义而踏上需找真理,寻找神的冒险故事。
                           冒险中不断地穿插着主角的回忆,最后情绪爆发虽然找到了神,

              不过找到后发现,这只不过是一场骗局,但是游戏还没有结束,更大的骗局还在后面。。。

【琐碎】
剧情虽然听起来俗套,但是游戏本身的剧情却不俗套的(有些复杂),主角冒险的过程中,是以回忆梦境的形式来进行游戏,通过倒叙的方式讲述游戏的主角
的悲剧一生,最后的结局大家不一定能够想到。。。(老多人说不信)

【音乐】
本游戏的音乐绝对是经过精心搜集,千般琢磨,才选出的,所以游戏的配乐绝对放心,绝对会成为本游戏的一大亮点。

【其他】
本游戏有几大RPG游戏里少见的特别设定:
1:游戏中所有的人物,全部没有头像。
2:游戏中的金钱没有丝毫用处。
3:主角冒险时碰不到一个人类。



【游戏截图】
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【标题】:
(想做的简单的,但是做的很渣)




【游戏菜单】
默认的未加修改


【战斗画面】加以修改的默认战斗(战斗部分全都可以跳过)






【爬树藤】




【杀鸟】

【树林迷宫】





【剧情截图】














【地图截图】











这截图量够大吧!


————————————————【攻略】————————————————
游戏是线性剧情,一路前进就好,游戏战斗不是亮点,几乎所有的战斗都可以跳过。
路途中的鸟可以不用进入战斗,直接猎杀掉,猎杀后可以得到鸟肉,烤制后可以恢复体力
游戏中羊肉可以恢复生命                                                                                                         
游戏独特点,所有人类的生命值都固定不变为”200点,不论如何提高等级,血量是不会变的(剧情中会的有一个选择拿不拿鸟蛋的设置,得到鸟蛋烤制后食用可以增加生命上限)

注:游戏角色没有法力这个说法,法力被改为了体力,体力改为了生命,不要搞混了。

                                                               
【其他】
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【素材】:
音乐素材:久石让精品音乐集
                电影《梦的挽歌》
                 游戏《巫师》
                 林海钢琴选集
                 川井憲次音乐集
                 电视剧《美国往事》

     由“迷糊的安安“提供补充
  Escala同名专辑《Escala》里的《Requiem For A Tower》
  Clint Mansell & Kronos Quartet的《Requiem For A Dream》专辑里的《Fall: Marion Barfs》
  神秘园的《Earthsongs》专辑里的《When Darkness Fall》
   神秘园的《Songs From A Secret Garden》专辑里的《Cantoluna》
   GeorgeWinston的《Montana: A Love Story》专辑里的《High Plains Lullaby》

图片素材:游戏默认素材,加以修改,部分为原创。
脚本素材:“猫尾草”开场loog
                  “百页书香”的菜单滑动
                   “殇殃”敌人显血
                    战斗脚本 外国网站
                   “柳之一”截图存档
                   “orzFly”物品详细
                    “仲秋启明”物品颜色
                    “xmheart”物品得失
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(如有汇报不足,请提醒)
                 
                 
                 
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
如果游戏出了什么错误(肯定不会有脚本错误,因为没什么脚本)请及时联系我。
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游戏做的真的很用心,希望大家也能用心的玩,就算这游戏再无聊再没意思,也请大家见谅和理解,不要喷或者不屑一顾,谁不是从这个阶段过来的人啊


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【制作人名单】:
剧情设计:小强无敌

地图绘制:小强无敌

音乐搜集:小强无敌

脚本搜集:小强无敌

战斗设计:小强无敌

关卡设计:小强无敌

总制作:  小强无敌

欢迎大家积极提出意见,我会改进的!
求合作啊(整个游戏的全部制作设计,全部由我一人完成,累啊,伤不起啊)。。。



9月3日,游戏以更新完毕,并在“迷糊的安安”的测试下加以修改,发布完结版。
















作者: 十三鬼目    时间: 2012-8-31 18:25
地图画得不错,加上光效后有种清新的感觉,不知道剧情怎么样。
作者: 于小贱    时间: 2012-8-31 21:24
哦是的。。是我   我给你顶一个。下载着呢还没玩{:2_275:}加油
作者: FHNBHJ    时间: 2012-8-31 22:22
和我的侧重向差不多.....话说LZ我卡在酒馆里了..
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-1 11:35
大BUG已修复,可以正常游戏了。。。(昨晚就搞完了,忘了说)
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-9-1 11:38
支持小强!
(刚发现小强的游戏)
作者: 李光兆    时间: 2012-9-1 11:40
地图美,设计美。但是第二张图那美图秀秀的文字明显不好看啊.....去网上下点好看的字体会更好的。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-1 15:38
小强无敌表示:
游戏暂无BUG了,可正常游戏,(可以打分了)


发现游戏的人气真的好低啊。。。。
作者: ROM    时间: 2012-9-1 23:36
地图画得不错

作者: 5517    时间: 2012-9-2 09:29
我觉得这游戏很不错啊
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 09:50
小强无敌表示:
人气好低的说啊。。。就这么不吸引人吗(好吧我认了。。。就看评委们怎么看了)
作者: PYC1995    时间: 2012-9-2 11:29
游戏系统不好,只用了原版的默认系统,但是游戏剧情写的非常的好,最后那一段真很震撼,有种电影的感觉,
结局真的没想到。。。
很棒的游戏!!!!
建议大家下来玩玩。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 11:32
PYC1995 发表于 2012-9-2 11:29
游戏系统不好,只用了原版的默认系统,但是游戏剧情写的非常的好,最后那一段真很震撼,有种电影的感觉,
...

小强无敌表示:
哎呀!终于有人明白我游戏了,谢谢
(不过,你的头像实在是。。。太亮了!)
作者: 于小贱    时间: 2012-9-2 12:35
呐、、音乐不错,地图(表示不懂……像我这种新人看什么图都很好)
等着评分吧,也算是没白废了一个暑假。。哦不 是接近3个月。。
作者: PYC1995    时间: 2012-9-2 17:01
@论坛助理

-游戏评测-

【画面】:8分
游戏地图做的很棒,场景刻画十分到位,不错。
【系统】:7分
系统没有多少改变,是默认的系统,但是没有错误,看起来很舒服。
【音乐】:9分
游戏的配乐十分出色,不得不佩服作者,音乐很好的烘托了游戏的剧情和场景,尤其是最后结局处的音乐
配的恰到好处,绝对是点睛之笔
【剧情】:8.5分
游戏故事很棒,很悲剧的故事,结局真的没有想到,如果你只喜欢剧情的话,这绝对值得你一玩。
【可玩性】:7分
虽然剧情很不错,但是有点像快餐游戏,玩一遍就不想玩第二遍了。不能说游戏没有可玩性,只能说
是太少了,游戏的战斗也是可有可无的,不过整体很好,没有散件。

【整体感觉】总分:8分
游戏的剧情和音乐绝对是目前比赛游戏中数一数二,剧情党们可以尝试。如果作者能够在系统和游玩性上
加强一下,游戏质量会更好。
【总评】:很好的作品。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 17:09
PYC1995 发表于 2012-9-2 17:01
@论坛助理

-游戏评测-

小强无敌表示:
非常感谢你啊,终于给评论了,分数比我想象的要高。谢谢!谢谢!
我会再改进的!
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-2 17:41
点进下载页面一看下载次数是0……啥情况……

于是我来消灭0下载吧……
作者: 迷‏糊的安‎安    时间: 2012-9-2 20:53
本帖最后由 迷‏糊的安‎安 于 2012-9-2 22:15 编辑

通关,这是个气氛渲染得很不错的游戏。
还是先在这里记录一点想法和意见吧。
1、进出山洞,关闭下雨效果的时候,场所移动请设置成“无”,不然会多闪一下。
2、去见国王的时候,每个士兵都有不同的对话,这很不错,看得出作者花了心思。但是进去前面的房间再回来,会发现国师站在门口,对话也无反应,应该是事件设置的失误。
3、在山上收集枯树和破毛皮的时候,自动执行事件没有设置独立开关,导致不停地提示已经收集完毕,游戏卡住。卡关错误对玩家来说是相当致命的。还好这个没加密……于是我改完来吐个槽继续玩下去吧……
4、“老板再没钱也得给员工发工资”这句换成“老板再没钱也得给伙计发工钱”好点,“员工”是现代用语。
5、武器店的乔纵火的动机是什么?这样不是损人不利己吗?
6、从帐篷里睡一晚出来怎么脸都绿了。
7、标点符号的逗号和句号很多都是英文的半角符号。
8、一只眼要挟安娜做人质的时候的音乐与气氛严重不符。
9、身上发光的骷髅会说话……略不合逻辑。
10、“凯特”这个名字……一般是女性使用的吧……
11、游戏里还是请列出使用素材的来源吧,光在发布页里说,游戏里只看到一串小强无敌似乎略微不妥喔。
12、场景移动后请不要和另一地图的场景移动格子重叠,应该错开一格,不然按向下键往回走不能回上一个场景,还要先前进一步再倒回来,略不妥。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 21:55
迷‏糊的安‎安 发表于 2012-9-2 20:53
正在玩,还没通,但是能感觉到,气氛渲染得很不错。
还是先在这里记录一点想法和意见吧。
1、进出山洞,关 ...

4。老板那我就是打得工钱啊
6.这是的角色已经生病,所以脸色是变绿了,之后剧情会讲的
7,因为游戏做到一半时才发现标点符号都是半角的,而起时间也不够了,我就没再改。
5,那边动机是有人让它做的事成之后会给他钱,他的母亲不是生病了吗(我再加一部分吧)
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-2 22:29
还是……评个分吧……如果有不周之处,请多包涵。

游戏性:6.7
+ 体力的设置和砍鸟是创意点……不过我没试过如果在南瓜上把鸟砍死了会不会导致游戏卡住?诶或许不会吧只是我瞎猜……
— 体力为什么是SB……是什么的缩写?
上面说过的不重复了

系统:6.5
+上面说过的不重复了……

画面:6.7
中规中矩RTP风格,但是战斗时候的雾图形还有敌人抖动效果还不错。稍微带来了一点大气磅礴的感觉。
但是动作没有细节,这方面或许你可以多向回转寿司和迅雷進等前辈学习。

音效:8.9
音乐的气氛营造感很强,除了有一幕的音乐不合时宜以外,其余都起到了非常好的效果!

剧情:8.1
前面也说过不少了。
唯一让人感觉略遗憾的是登山到顶跳下来居然 = =~
我感觉,没有惨痛的生活经历,人是很难做这样条理清晰的连接的梦的,我宁愿相信那不是梦,他最后是真的跳了。
有点强加的大团圆的感觉。
还有这种信仰到底来自于何方,对骷髅的那几句反思,少数地方略让人感到思想性方面还是有一点点欠成熟。
总体是非常不错的

总分:7.9
如果没有上述那些瑕疵,我会给你8分或者更高的……
潜力很好的游戏制作者,努力吧。

@论坛助理

……未成年组里面感觉还算不错的R剧呢……

作者: 小强无敌    时间: 2012-9-2 22:45
迷糊的安安 发表于 2012-9-2 22:29
还是……评个分吧……如果有不周之处,请多包涵。

游戏性:6.7

小强无敌表示:
十分感谢安安大人能给我如此高的评价,说实话这是我真正意义上的第一部作品,第一部作品就能得到这么高的
评价,我真是十分的高兴。
感谢安安大人给我提出的不足之处,我会改进,虽然接触RM超过3年了,也还是个新手,望各位大神们多多帮助
再次表示感谢!
作者: 熊的选民    时间: 2012-9-3 09:14
剧情挺不错。不过最后一段,“这一切都是梦啊”,我本来期望画面一切,主角从悬崖上掉下来,摔个粉碎的,也就是说他只是在下落时幻想这一切都是梦。希望落空了,看来作者还是喜欢美好结局的。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-3 09:20
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-9-3 10:25 编辑

游戏里用到了几首音乐 发布帖里没提到 补上去吧
Escala同名专辑《Escala》里的《Requiem For A Tower》
Clint Mansell & Kronos Quartet的《Requiem For A Dream》专辑里的《Fall: Marion Barfs》
我总算知道为啥这么熟悉感了……原来《Requiem For A Tower》是《Marion Barfs》的改编曲……
神秘园的《Earthsongs》专辑里的《When Darkness Fall》
神秘园的《Songs From A Secret Garden》专辑里的《Cantoluna》
GeorgeWinston的《Montana: A Love Story》专辑里的《High Plains Lullaby》

话说玩了这个游戏让我在配乐方面也长了不少见识……很是感谢呢……

那个《罪恶城背景音乐》我还真没找到是哪……
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-3 12:11
熊的选民 发表于 2012-9-3 09:14
剧情挺不错。不过最后一段,“这一切都是梦啊”,我本来期望画面一切,主角从悬崖上掉下来,摔个粉碎的,也 ...

小强无敌表示:
主要是为了还开头相照应,这样会比较贴近主题。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-3 12:15
迷糊的安安 发表于 2012-9-3 09:20
游戏里用到了几首音乐 发布帖里没提到 补上去吧
Escala同名专辑《Escala》里的《Requiem For A Tower》
Cli ...

小强无敌表示:
真是感谢,这就补上。
我在游戏配乐上确实下了很大工夫的,一天听近百首乐曲,听得我都快吐了。。。
再就是不停的看一些好电影作品,从中学习。。。
一个人制作游戏真的很累的。。。
作者: 十三鬼目    时间: 2012-9-3 16:55
点评:
标题音乐很美很美,我又再次专门停下来听完整首曲子,有种看着标题画面想让那些云啊,草啊缓慢动起来的感觉,也许那样效果会更好(我只想到效果没想过怎么做啊
片头做得很有电影的感觉,但个人觉得字幕如果直接在画面上渐入渐出也许效果好点。
对话的时候弹字的节奏怪怪的,几个字并一组出现,很…………蛋疼
插叙的手法运用得当,果然这样更容易把握叙事的逻辑吗,向意识流奋斗吧少年。
故事比较传统通俗,通俗之外作者运用的各种表现手法还是很生动的。自述,回忆,人物动作,表情,光效,动态景观,都很到位,赞许
互动的部分设计得很有趣(各种跳跃运用,材料收集,打猎)简单易懂,和剧情很是融洽。
另外,朝圣的路途和最后的攀爬山巅让我想起了《Dear Esther》和小游戏《一生的故事》,一边爬一边回忆的部分应该是情绪高潮的部分,但音乐过于激昂,酝酿有点不足,再有回忆画面会暂时停止攀爬(个人觉得改为小图在屏幕上显示而不停止攀爬效果会更好……和《一生的故事》一样)
另外觉得结尾是多余的,这是绝对的。
不足:
主角远征回家士兵报告第一句话没有显示对话框。
烤肉时背景音乐会被掐断然后从头播,建议记忆然后恢复。
弹字节奏……
音乐的话好听是好听,但是觉得烘托有些情节还是欠缺了一些。
限时逃跑还是给个加速键提示比较好……不是人人都知道怎么加速。
中毒之前好像没有明显的铺垫,感觉怪怪的……
攀爬回忆最后一张图是站在山巅脚下准备攀爬的画面……容易让人错乱,还以为BUG呢

评分:
剧情7.8
通俗传统,但表现力不俗,叙事手法比较纯熟,有潜力的
画面7.9
各有各的味道,很衬情节,很衬音乐,动态的景观和光效也运用得很到位。
游戏性8.0
作为伪R剧,比重很少的互动却表现得很丰富饱满,战斗,采集,打猎,跳跃有创意很有趣(个人觉得跳藤蔓那里多加点分支,死路可以稍微增加挑战性)
总分:7.8

算是未成年组里很有潜力的作品了,加油吧少年!
@论坛助理
作者: 回转寿司    时间: 2012-9-3 19:03
在安安君的推荐下去玩了,画面效果确实做的很赞,各种光效、远景图和地图的绘制都很漂亮,一些细节比如追着猫跑的小狗等更是给游戏大大增添了细腻感。
……但最大的问题是,为什么我玩到的游戏(今天傍晚下载的版本)和楼上安安君与十三君玩到的游戏显然不是同一个?|||里面完全没有那些自由活动的内容,而且总时长也只有十多分钟,开头就是主角的妻子被杀然后主角去爬藤回忆,游戏结束……没装VA所以无法看工程确认,LZ是不是在更新版本时把哪里弄错了?比如游戏开始的位置……= =
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-3 19:25
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-9-3 19:35 编辑
回转寿司 发表于 2012-9-3 19:03
在安安君的推荐下去玩了,画面效果确实做的很赞,各种光效、远景图和地图的绘制都很漂亮,一些细节比如追着 ...


于是我又去重下了一遍,果然是主角开始位置放错了……

楼主乃不可以这么糟糕……

好吧……所幸打完补丁还是可以跑的…… 这是何等的师太……
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-3 21:37
回转寿司 发表于 2012-9-3 19:03
在安安君的推荐下去玩了,画面效果确实做的很赞,各种光效、远景图和地图的绘制都很漂亮,一些细节比如追着 ...

小强无敌表示:
哎呀我太粗心了,游戏是中午更新的,光赶着要去上学了。。。(幸好没过更新时间)
我错了。。。
作者: lcd7043    时间: 2012-9-4 09:44
一个字,很好!
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-4 12:11
lcd7043 发表于 2012-9-4 09:44
一个字,很好!

小强无敌表示:
额,谢谢。。。谢谢你的赞扬。。。
(你发的是不是太水。。。会被删帖的。。。)
作者: lcd7043    时间: 2012-9-4 14:49
情节设计的很有意思,画面也很漂亮,音乐特别美。
作者: lcd7043    时间: 2012-9-4 14:52
(你发的是不是太水。。。会被删帖的。。。)
俺是水货
作者: 回转寿司    时间: 2012-9-4 22:24
打上安安君发给我的补丁之后终于从头通关了一次,的确是个气氛渲染出色的游戏。
不过具体的看法我和安安君不太一样……=v=b我个人的评价是画面&音乐>系统>剧情。画面尤其是地图画面(包括光效等)可以用非常优异来形容,上张回帖已经提过,无论室内外地图都画得很别致,光效使用恰到好处既足以制造氛围又不会喧宾夺主;标题界面也很优美,界面相对简单了一些算是美中不足吧。音乐效果同样很赞,虽然用的是商业素材但与场景的感觉很搭,加入的一些音效如笑声和惨叫等也增加了不少生动性。
系统上难得地在短暂的游戏时间里穿插了传送、跳跃、收集等各种游戏方式使游戏过程不至乏味,地图上能采集的东西很多(不过好象有点……太多了?|||我采了一堆花最后完全没有用上……),操作说明也写的很仔细。最大的缺点是文字显示隔一个标点就停顿一下看起来不怎么流畅,很有些破坏游戏体验。另外VA的战斗解说最好也随剧情需要修改一下,最后一场必败战斗里的“洛卡斯全灭了”略喜感……= =
剧本方面……首先作为一个有细节洁癖的玩家,错字和没有标点的句子有些多这点就扣了不少第一印象分,人名既用【】表示又加冒号的奇怪方式看着也有点不适应。剧情本身中规中矩(表现力确实不错,但这方面我算到画面上了),而最后的结局实在是……不如不加= =b

另外关于素材出处,图片素材那里写“游戏默认素材,加以修改,部分为原创”肯定是不对的,事实上里面的素材多数都不是默认素材,地图应该是MACK素材为主,还有一些我确定见过但不知道出处的;行走图方面我没太收集过VX行走图所以不好说,似乎很多也不是默认。收集使用多种多样的素材是好事,但请尽量尊重素材作者写明出处比较好?
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-5 23:23
本帖最后由 小强无敌 于 2012-9-5 23:24 编辑
回转寿司 发表于 2012-9-4 22:24
打上安安君发给我的补丁之后终于从头通关了一次,的确是个气氛渲染出色的游戏。
不过具体的看法我和安安君 ...


小强无敌表示:
十分感谢您对我游戏的点评,游戏中那些建议我个人十分认可,游戏有些对话没标点或少标点,纯粹是我自己的原因,(语文没学好。。。)对话卡顿我也不想,va的对话就是那样,现在也没有va的对话脚本,在对话加卡顿是想代替标点符号的,没想到出来的效果却不怎么好。
不过第一部游戏就能受到寿司君和安安君这么高的评价,我自己真是十分的高兴,以后也请多多关照啊。
还算是新人,以后有不懂的还得向前辈们多学习了,也请多多帮助啊。
(您要是再帮我打个分就跟好了)
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-5 23:39
十三鬼目 发表于 2012-9-3 16:55
点评:
标题音乐很美很美,我又再次专门停下来听完整首曲子,有种看着标题画面想让那些云啊,草啊缓慢动起 ...

感谢您的点评,分改天加你
有几点我不太认可,我个人对我的游戏配乐是十分有自信的,可是感觉你对我游戏音乐的评价好低的说。。。(可能一个人一个看法吧,我也不好说什么了)其他打分和评价都很公正,提出的意见我全部都接受,和我自己理想的分数一致,再次感谢你的评分,第一部作品,也没报多大希望,主要是为了证明自己。。。
以后还请多多来支持我的作品,谢谢你了。
作者: 奉命在先    时间: 2012-9-6 11:52
问下那种阳光效果怎么做的,素材里没看到有光图片,脚本也没有相关的光影脚本
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-6 12:52
奉命在先 发表于 2012-9-6 11:52
问下那种阳光效果怎么做的,素材里没看到有光图片,脚本也没有相关的光影脚本 ...

在图片里有一个,背景为黑色的阳光图片,那个就是。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-7 12:12
小强无敌表示:
萝莉正太组还有9个未打分的。。。。看来我在这9个之中。。。

作者: 论坛助理    时间: 2012-9-7 21:07
海选评分(@peterburg
《梦境回忆录》
画面:7.5
最让人惊艳的就是梦醒之后的小镇,整个风格非常的清新自然,非常生活非常温暖,与前面的阴云密布形成了强大的反差,给玩家带来很大震撼和思考的空间。
系统:6
我一不小心选了跳过战斗,所以整个游戏就被我玩成了R剧……建议作者如果希望大家战斗,就不要设置这种选项。
剧情:7
大体上能感觉到作者想讲述的东西。不过很可惜,整个回忆的过程太单薄,支撑不住整个人物的感情,会导致整个人物的情绪变得很无厘头,建议楼主在制作的时候适当加长回忆部分,把长藤上的回忆内容更丰富一些,要么做成前面的剧情,这样长藤上几个闪回就够了,要么做成回忆剧情,分散在山洞口山洞里山上长藤上等部分。最后的梦境我以为是黑暗向的,没想到还是回归了美好。建议作者看一下《重生男人》这部电影感受一下梦境的展示。
音乐:8
整个游戏音乐在推动游戏的气氛和主题上起到了极大的作用,由于本身剧情的薄弱使得音乐的效果起到了更为重要的作用。作者对游戏的精心挑选和设计支持住了主题的变化与升华,非常非常好。
总评:7.2
可以看出作者在游戏上还是花了很多心思的,但不知道什么原因使得整体剧情相对非常薄弱。希望作者在以后再接再厉。对了,作者在结尾字幕写明了所有的素材和系统来源,这一点值得的鼓励的!

作者: 小强无敌    时间: 2012-9-8 13:38
论坛助理 发表于 2012-9-7 21:07
海选评分(@peterburg)
《梦境回忆录》
画面:7.5

剧情分我承认我的水平不到家,但是音乐分。。。。。。
为了给游戏配乐我还专门学了半个暑假的配乐课程,而且好多人反映我游戏的音乐是非常好的,不光是把游戏的气氛把握的很足也也非常耐听,怎么会只有8分,好多不如我的游戏也有个7.8~8分吧,我觉得最低也要在8.3分以上啊。。。8分实在是低了点啊。
作者: 乱太郎    时间: 2012-9-8 14:00
小强无敌 发表于 2012-9-8 13:38
剧情分我承认我的水平不到家,但是音乐分。。。。。。
为了给游戏配乐我还专门学了半个暑假的配乐课程, ...

音乐给你8分你还不满足啊?是你原创的音乐吗?别的作者也说自己去学过配乐的难道也都要给他们高分?你的音乐有草泥马战记好听吗?
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-8 14:35
本帖最后由 小强无敌 于 2012-9-8 14:37 编辑
乱太郎 发表于 2012-9-8 14:00
音乐给你8分你还不满足啊?是你原创的音乐吗?别的作者也说自己去学过配乐的难道也都要给他们高分?你的 ...


不是不满足。。。
我的游戏你玩过吗?里面的音乐你听过吗?再有不要把我的游戏和草泥马战记比,这俩游戏不是一个风格的游戏,没有可比性。
希望你玩完游戏再说话,玩的时候希望你仔细听听游戏里的配乐,如果是同样的几个音乐交给你,你又能配出什么样的效果呢。
(请不要在给我的回复中加入有挑衅意味的句子,这是很不礼貌的。)
作者: peterburg    时间: 2012-9-8 14:51
小强无敌 发表于 2012-9-8 13:38
剧情分我承认我的水平不到家,但是音乐分。。。。。。
为了给游戏配乐我还专门学了半个暑假的配乐课程, ...

这个游戏是我经手评测的。我看了自己所有的评测,你的音乐分排在第三,仅次于《永乐地》和《天命传》。我想音乐存在的意义是为游戏剧情和效果服务的,他们应该是相互支撑的关系,如果剧情没能很好的展开,那么在好的音乐音效都没法给人带来深刻的印象,所以我给你的评分没有前两者高。别的评测员的评分标准我不清楚,但是在我这音乐一般没有很高的分。最后说一句,您的游戏的确给了我很深刻的印象,希望以后在剧情上可以加强,期待您的大作。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-8 18:52
peterburg 发表于 2012-9-8 14:51
这个游戏是我经手评测的。我看了自己所有的评测,你的音乐分排在第三,仅次于《永乐地》和《天命传》。我 ...

谢谢,原来是这个原因,明白了。。。以后我会加强学习的。
作者: FHNBHJ    时间: 2012-9-9 07:43
给我印象最深刻的【也是最值得我学习的】就是梦醒后小镇中的画面卷动。NPC的动作,音乐光效综合起来达到了优秀的效果。稍微想吐槽一下的就是上山时一边爬藤一边回忆,画面切换看起来有点不自然……剧情有待加强哦亲。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-9 09:25
FHNBHJ 发表于 2012-9-9 07:43
给我印象最深刻的【也是最值得我学习的】就是梦醒后小镇中的画面卷动。NPC的动作,音乐光效综合起来达到了 ...

小强无敌表示:
明白,还在学习。。。(剧情确实琢磨了很久才拿出来的,只不过能力有限,没有做出预定的效果,但是剧情总体上还行啊,没有你们说的这么差吧)
作者: 片翼贤者    时间: 2012-9-9 17:28
从截图上看,就是个相当精致的游戏,标题映像蛮深的。我也画过地图,知道每一张地图都是相当花时间的,不过抱歉的是在下现在没电脑,所以不能帮您评测一下了,所以深感抱歉。
作者: 乱太郎    时间: 2012-9-9 22:20
片翼贤者 发表于 2012-9-9 17:28
从截图上看,就是个相当精致的游戏,标题映像蛮深的。我也画过地图,知道每一张地图都是相当花时间的,不过 ...

俺认认真真玩了小强的游戏很感动,俺收回很多当初冲动的话,谢谢小强的付出并不比那些人气星的高分差到哪里去,总结出本次比赛,高分不一定是好游戏,低分不一定游戏差
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-11 12:19
小强无敌表示:
好吧,等了两天。。。一上线发现,一个票也没有。。。
嗨,都是浮云了。。。。。。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-11 12:44
乱太郎 发表于 2012-9-9 22:20
俺认认真真玩了小强的游戏很感动,俺收回很多当初冲动的话,谢谢小强的付出并不比那些人气星的高分差到哪 ...

不好意思,我当时也很激动,后来琢磨了琢磨确实,游戏有很多地方做的不足,还需要继续学习,谢谢能关注我的作品。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-12 21:35
小强无敌表示:
感谢各位支持我的朋友们,谢谢大家。
人气的问题还在紧锣密鼓中。。。
作者: 过眼云烟    时间: 2012-9-12 22:01
抱歉之前也没评论也没来评分,我最近一直在玩LZ的游戏,虽然还没玩完,现在玩到安娜去世了。
因为作为上班(实习)+学生族+找工作的研究生临近毕业事情很多。
感触很深,我很喜欢这种原创游戏的味道。
不过分张扬的去刻意追求画面,却通过恰到好处的配乐和扣人心弦的剧情,深深的吸引了我。
洛卡斯的每一声愤怒与嘶吼都令人震撼。
我希望作者能在表现力上更精进一些,个人认为所谓表现力并不是只画面多么精致,打斗多么华丽,细节完善一些人物的表情等,有的时候回忆和现实场景的切换,更自然一点,相信就会变得更好。
游戏音乐方面,是本届大赛我感觉配乐最棒的(个人感觉),剧情堪比《小径花园的岔路口》。但不理解的是人气很一般,大概是作者脸不怎么熟吧。我很期待作者有新的作品,因为作者用心制作的游戏,震撼人心的游戏剧情,这才是RPG真正吸引人的。而不是那些画面空洞的浅薄之物。再次支持LZ,祝你本次大赛取得好成绩,游戏越做越好
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-12 22:32
过眼云烟 发表于 2012-9-12 22:01
抱歉之前也没评论也没来评分,我最近一直在玩LZ的游戏,虽然还没玩完,现在玩到安娜去世了。
因为作为上班 ...

小强无敌表示:
真的是十分感谢您。
谢谢您,对我的作品做出的评价,第一部作品,难免有很多的不足,我会继续学习的,加油 努力!
再次表示感谢!糖豆送上!
作者: lincoln10    时间: 2012-9-13 21:11
边走边闪回的场景令人难忘,音乐搭配得相当不错,极具电影感。

作者: PYC1995    时间: 2012-9-15 10:41
今天看看强哥的作品,咋人气这么低啊。。。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-15 22:53
PYC1995 发表于 2012-9-15 10:41
今天看看强哥的作品,咋人气这么低啊。。。

小强无敌表示:
在论坛里脸不太熟,没人认识没人气
。。。成哥。。。你又不做游戏你咋还上个论坛玩啊。。。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-17 19:45
小强无敌表示:
23号就结束了。。。能进入下一个回合的评选吗?
好紧张。。。
作者: 我的米呀    时间: 2012-9-17 20:31
6R上难得在演出手法上较为纯熟的作品,给人眼前一亮的感觉。很多人认为这个游戏的最亮点是音乐,但我觉得作者对镜头的掌握;画面、音乐与气氛的协调一致才是这个作品的特色。好听的音乐不是说堆砌几个大牌就叫音乐好,要恰如其分才是音乐的本职。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-17 21:32
我的米呀 发表于 2012-9-17 20:31
6R上难得在演出手法上较为纯熟的作品,给人眼前一亮的感觉。很多人认为这个游戏的最亮点是音乐,但我觉得作 ...

哎呀,终于有人理解我的组品了。。。。。。
感谢你对我作品的评价,谢谢!
作者: 松子mAzikou    时间: 2012-9-19 11:01
地图好漂亮~
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-19 12:18
松子mAzikou 发表于 2012-9-19 11:01
地图好漂亮~

谢谢夸奖,地图确实下了很大的工夫,希望能玩一下。
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-22 19:35
小强无敌表示:
明天就是决定命运的时刻了。。。好紧张啊
作者: 小强无敌    时间: 2012-9-24 10:56
什么时候进入下个阶段啊。。。
24号了。。。版主应该发个新贴通知一下吧。。。
作者: heyxiaoniu    时间: 2012-9-30 02:51
画面色调很赞
作者: 小强无敌    时间: 2012-10-16 08:49
游戏什么时候评测完啊?
怎么一点音讯都没有啊。。。
作者: 小强无敌    时间: 2012-10-23 09:35
小强无敌 发表于 2012-9-1 11:35
大BUG已修复,可以正常游戏了。。。(昨晚就搞完了,忘了说)

小强无敌表示:
真没想到,作品能得第二。。。完全想不到,一款操作瞎,游戏性瞎,剧情有些人还看不懂,被人说成是模仿勇者斗恶龙,的游戏居然。。。
看着那些比我优秀的作品,由于没法在别人电脑上运行就被评价为零分的作品,真为他们感到惋惜。我现在真不知道是该高兴还是难过。。。这次比赛参加的真不好受。
没获奖的心里不好受,获奖的心里也难受。
唉。。。。。。
作者: 隐藏主角    时间: 2012-12-18 22:35
试玩看看!!!
作者: DBZ龙珠    时间: 2012-12-23 00:02
妈呀!这地图真大!我10个才顶得上1个!支持!
作者: 289307768    时间: 2012-12-23 13:59
画面好华丽啊!完全可以去做绘制教程了嘛……{:2_287:}
作者: 东野青龙    时间: 2012-12-23 15:07
看截图似乎还不错。
作者: 超级D梦    时间: 2012-12-31 15:01
作者辛苦了,休息下吧
作者: dqy661    时间: 2013-1-1 20:44
情节制作的相当不错哦。。呵呵~~~~支持~
作者: fans2010    时间: 2013-2-21 20:57
本帖最后由 fans2010 于 2013-2-21 21:06 编辑

看了下,作者是95年的小朋友,对人生,对朋友,对爱情能有这样的思考,很不错。游戏的剧情在我这个真正的大叔看来偶尔稍显不够成熟,但是已经很深刻了,玩过一遍也是非常有感慨的。不得不说一下凯特这个人物性格塑造非常成功,原来军中的心高气傲到最后的落魄,不变的是心中的那一份正直。最近刚通了仙5前传,有点游戏中谢沧行的侠气。
以下有剧透,请没玩过的朋友略过:
凯特的死处理得非常精彩,《少年派》中有这么一句话:人生就是不断地放下,然而痛心的是,我还没来得及与你们好好告别。确实,真正的再也不见,往往是毫无预兆悄无声息的,那些人早在你毫不在意的时候走的头也不回。凯特的死没有刻意去煽情,但是却比很多言情剧甚至游戏中主角的死来得更震撼。

以上本人一点拙见而已,顺便,地图顺走学习了。
作者: 小强无敌    时间: 2013-2-24 13:46
fans2010 发表于 2013-2-21 20:57
看了下,作者是95年的小朋友,对人生,对朋友,对爱情能有这样的思考,很不错。游戏的剧情在我这个真正的大 ...

小强无敌表示:
非常感谢给我提出的一些问题,我会在以后的制作中注意的,谢谢你能喜欢我的游戏。
作者: 冲啊小笼包    时间: 2013-2-28 20:54
小强无敌 发表于 2013-2-24 13:46
小强无敌表示:
非常感谢给我提出的一些问题,我会在以后的制作中注意的,谢谢你能喜欢我的游戏。 ...

求光晕怎么做出来的,目测没有改方面教程




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