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标题: 怎样删除菜单栏的一些项? [打印本页]

作者: muxizhu    时间: 2012-9-2 17:37
标题: 怎样删除菜单栏的一些项?
因为想做纯解谜类的游戏,不想要菜单栏的“技能”、“装备”、“状态”三项,怎样删除?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 迪达拉V纪念版    时间: 2012-9-2 18:12
改脚本就可以了,是哪一个我忘了,这不是我自己的电脑,没有XP



作者: Administrations    时间: 2012-9-2 19:46
脚本是windows-里那些
不改脚本也可以,禁止显示菜单,然后自己做
作者: 失落的乐章    时间: 2012-9-2 21:18
在Scene_Menu中改
作者: IORINO_1    时间: 2012-9-2 21:49
Scene_Menu 换成这个
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = "存档"
  21.     s3 = "结束游戏"
  22.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
  23.     @command_window.index = @menu_index
  24.     # 同伴人数为 0 的情况下
  25.     if $game_party.actors.size == 0
  26.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  27.       @command_window.disable_item(0)
  28.       @command_window.disable_item(1)
  29.       @command_window.disable_item(2)
  30.       @command_window.disable_item(3)
  31.     end
  32.     # 禁止存档的情况下
  33.     if $game_system.save_disabled
  34.       # 存档无效
  35.       @command_window.disable_item(4)
  36.     end
  37.     # 生成游戏时间窗口
  38.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  39.     @playtime_window.x = 0
  40.     @playtime_window.y = 224
  41.     # 生成步数窗口
  42.     @steps_window = Window_Steps.new
  43.     @steps_window.x = 0
  44.     @steps_window.y = 320
  45.     # 生成金钱窗口
  46.     @gold_window = Window_Gold.new
  47.     @gold_window.x = 0
  48.     @gold_window.y = 416
  49.     # 生成状态窗口
  50.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  51.     @status_window.x = 160
  52.     @status_window.y = 0
  53.     # 执行过渡
  54.     Graphics.transition
  55.     # 主循环
  56.     loop do
  57.       # 刷新游戏画面
  58.       Graphics.update
  59.       # 刷新输入信息
  60.       Input.update
  61.       # 刷新画面
  62.       update
  63.       # 如果切换画面就中断循环
  64.       if $scene != self
  65.         break
  66.       end
  67.     end
  68.     # 准备过渡
  69.     Graphics.freeze
  70.     # 释放窗口
  71.     @command_window.dispose
  72.     @playtime_window.dispose
  73.     @steps_window.dispose
  74.     @gold_window.dispose
  75.     @status_window.dispose
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 刷新画面
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def update
  81.     # 刷新窗口
  82.     @command_window.update
  83.     @playtime_window.update
  84.     @steps_window.update
  85.     @gold_window.update
  86.     @status_window.update
  87.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  88.     if @command_window.active
  89.       update_command
  90.       return
  91.     end
  92.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  93.     if @status_window.active
  94.       update_status
  95.       return
  96.     end
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def update_command
  102.     # 按下 B 键的情况下
  103.     if Input.trigger?(Input::B)
  104.       # 演奏取消 SE
  105.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  106.       # 切换的地图画面
  107.       $scene = Scene_Map.new
  108.       return
  109.     end
  110.     # 按下 C 键的情况下
  111.     if Input.trigger?(Input::C)
  112.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  113.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  114.         # 演奏冻结 SE
  115.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  116.         return
  117.       end
  118.       # 命令窗口的光标位置分支
  119.       case @command_window.index
  120.       when 0  # 物品
  121.         # 演奏确定 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  123.         # 切换到物品画面
  124.         $scene = Scene_Item.new
  125.       when 1  # 存档
  126.         # 禁止存档的情况下
  127.         if $game_system.save_disabled
  128.           # 演奏冻结 SE
  129.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  130.           return
  131.         end
  132.         # 演奏确定 SE
  133.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  134.         # 切换到存档画面
  135.         $scene = Scene_Save.new
  136.       when 2  # 游戏结束
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 切换到游戏结束画面
  140.         $scene = Scene_End.new
  141.       end
  142.       return
  143.     end
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def update_status
  149.     # 按下 B 键的情况下
  150.     if Input.trigger?(Input::B)
  151.       # 演奏取消 SE
  152.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  153.       # 激活命令窗口
  154.       @command_window.active = true
  155.       @status_window.active = false
  156.       @status_window.index = -1
  157.       return
  158.     end
  159.     # 按下 C 键的情况下
  160.     if Input.trigger?(Input::C)
  161.       # 命令窗口的光标位置分支
  162.       case @command_window.index
  163.       when 1  # 特技
  164.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  165.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  166.           # 演奏冻结 SE
  167.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  168.           return
  169.         end
  170.         # 演奏确定 SE
  171.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  172.         # 切换到特技画面
  173.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  174.       when 2  # 装备
  175.         # 演奏确定 SE
  176.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  177.         # 切换的装备画面
  178.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  179.       when 3  # 状态
  180.         # 演奏确定 SE
  181.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  182.         # 切换到状态画面
  183.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  184.       end
  185.       return
  186.     end
  187.   end
  188. end
复制代码
然后将Scene_Save 的33行改为    $scene = Scene_Menu.new(1)
50行改为    $scene = Scene_Menu.new(1)
Scene_End里56行改为    $scene = Scene_Menu.new(2)
106行改为    $scene = Scene_Menu.new(2)
以上所改条件均在默认情况下
最后窗口大小什么的可以自行调试。。
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-2 23:36
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-2 23:39 编辑

那个楼上,你最后写的是什么啊。我看不懂啊。
楼主,要学,自己新建个工程,改Scene_Menu里的类容,要不停的去试,错了删除这个工程,在新建个工程,实在搞不定,在来问,这样你会学到你要的东西。
这是 疯狂侠客 的http://rpg.blue/thread-238457-1-2.html教学视频,里面是最基本的脚本教学,都去看一遍吧,能学到很多东西。
同样也能解决你的问题,还能让你懂问什么。




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