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标题: 这样表现洞穴是不是更立体一点,大家都有啥好方法? [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2012-9-4 17:25
标题: 这样表现洞穴是不是更立体一点,大家都有啥好方法?
这是我表现洞穴立体感的方法之一:

这是大形哦,只是第一步哦,不要吐槽细节
大家都有啥好办法?
作者: 精灵使者    时间: 2012-9-4 17:29
其实这个本来就是高度法啦。注意别忘记影子就好(对了,山洞里没影子)
作者: satgo1546    时间: 2012-9-4 17:37
这个……我又来了
这次计时了么
这种洞穴8、9分钟就行了吧?
作者: satgo1546    时间: 2012-9-4 17:53
OK了~
计时器:470秒,≈7.8分钟

展示:

作者: 52Dora游戏组    时间: 2012-9-4 18:07
如果是洞穴,如果没有岩浆,就是全部黑暗,而且顺便加上几个光源(通常应用在废弃矿洞和自己挖的洞)就真实一些了
作者: 皮卡星    时间: 2012-9-4 18:11
其实我在想LZ是不是应该要去游戏图像制作工房呢?{:2_270:}
呵呵呵,作为那个区的版主,我会好好对待你的(超大雾)
作者: 1584927450    时间: 2012-9-4 18:23
我的办法吗?很脑残地说。我的办法有很多种。
1:整出3个以上的像LZ画的那种深坑。
2:在些空虚的地方发个小洞,在些比较直的墙上整几个空隙。
3:墙有些高有些矮,不时会有个台阶,有光源就尽量把阴影整理好,光源小就把阴影整得多点、怪点,
没有光源就把洞穴的各方面景观整得黑点……
非常2B的新手想法……不是吗~大致给LZ的建议。
作者: ORANGI    时间: 2012-9-4 18:30
这个!!!! 怎么画啊......求指导..
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-4 19:15
阴影应该再暗点 现在的暗度还是不够 像墙
作者: 天空梦    时间: 2012-9-4 20:51
地图烂的像渣一样的人路过、千万不要吐槽我~


‘‘──天空梦于2012-9-4 20:51补充以下内容:

地图烂的像渣一样的人路过、千万不要吐槽我~
’’
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-9-4 20:53
喵!很有立体感!
作者: yjlh1234    时间: 2012-9-4 21:22
怎么看上去有点像悬崖。。
作者: Luciffer    时间: 2012-9-4 21:42
暗度不够,陷坑处偏深的地方暗度也要加强。
昏暗的地方光线无法传递太远,会有较为明显的边际线。
作者: 诗情画忆    时间: 2012-9-4 22:09
我感觉吧 立体感 应该由光影和各部位颜色的深浅体现出来
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-9-4 22:33

像这样 洞穴下面的光线消逝速度是非常快的 应该让变暗的速度也加快。

作者: 774741359    时间: 2012-9-5 00:40
精灵使者 发表于 2012-9-4 17:29
其实这个本来就是高度法啦。注意别忘记影子就好(对了,山洞里没影子)

墙壁上要不要防上火把,放上了不就有影子了  - -
作者: orochi2k    时间: 2012-9-5 00:46
直接改成3D RENDER模式
作者: rpg549007821    时间: 2012-9-5 05:04
墙壁和地面拼接的那个地方好诡异,是个深渊吗
作者: 失落迷白    时间: 2012-9-5 14:18
XP的地图果然可以很美腻的{:2_274:}
作者: zeldafd    时间: 2012-9-5 17:29
XP的素材比va好得多==|||
va的太正方了...
而且都做不到這種立體感...
(注意!是官方的原始素材~!)
作者: satgo1546    时间: 2012-9-5 18:42
表示,进入洞穴后……
更改画面色调 : (-85,-85,-85,0), @0
↑这不是图片
就能暗了……

顺便:水洞画了,冰洞画了,土洞画了,谁来画个火洞?
作者: satgo1546    时间: 2012-9-5 19:52
额,于是发了。。。。
XP我不怎么在行的,真的……

比如,一部分的阴影搞不好……
@1584927450←召唤
作者: king    时间: 2012-9-5 20:23
我觉得画得不错,就是没阴影的地方,地板和墙顶的颜色太接近了,分不开,建议,加深地面的颜色!




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