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标题: 关于任务脚本 [打印本页]

作者: lxgame99    时间: 2012-9-5 15:22
标题: 关于任务脚本
     本人新手+脚本盲 首先向各位脚本大致敬。今天下了2个整合系统的范例 里面都有关于任务脚本的 可是范例演示的按我的理解都是一个NPC给你一个任务给你做 然后别的NPC再给你任务  这样做用开关就能办到啊 难道只是为了节省开关数量?但是也浪费了NPC的说 能不能做成类似于任务大厅那样的 好多任务一起发出来 玩家自己挑做哪个 ?
作者: 布里蓝    时间: 2012-9-5 15:39
这里有http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=225130
作者: alann    时间: 2012-9-5 18:00
任务脚本最重要的是任务系统有一个任务界面,能够让玩家查看进行中和已经完成的任务。

而你所说的任务大厅也是能够办得到的,就是把你所说的“NPC”变成任务大厅的接待员或者任务大厅的公示板,统一在那里接受就可以了。

而任务系统的脚本,也可以参考这些
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=233938
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=226030
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221055
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216707
作者: Mic_洛洛    时间: 2012-9-5 23:54
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-9-5 23:55 编辑

其实,任务系统用事件变量就能做的说,
比起开关,变量的实用性和可操作性要高出许多
关键是看你的制作的思路,任务事件和任务系统脚本两者原理基本一致。

其实,我觉得任务系统脚本就是给你一个界面。
你接任务,交任务,看任务什么的还不是要自己设。
还是得在事件里弄调用的脚本?

要那么麻烦还不如直接在修改选项那里的脚本,
选中的就接任务(变量赋值),
然后显示文字描述,
要查看当前任务就调用公告事件显示该变量的文字描述什么的。
获得物品就(变量递增)
(变量大于某值时)任务就完成,找NPC领奖励去
。。。。。。
这事件什么的,不仅把外插的任务脚本也省了,还能防止与别的脚本起冲突。。。(我会告诉你么=w=)

其实,如果有人有时间做出这个高级任务系统事件,
那点击率和收到的糖肯定会比任务脚本的多得多
因为。。。其实多数人都不太懂脚本~这我会乱说么~喵~






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