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标题: 大家对无尽之塔的看法? [打印本页]

作者: fxwd    时间: 2012-9-8 16:01
标题: 大家对无尽之塔的看法?
最近先玩玩草莓君的无禁止他,真的感觉很不错,准备写篇攻略。。。。(其实我是来混V的,不过攻略里写的都是真心的。。。)
作者: Password    时间: 2012-9-8 16:29
貌似目前最通用最好的方法已经存在……
@精灵使者
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 17:14
http://rpg.blue/blog-290957-10650.html
我会告诉你们我正在上传新版本吗?
我会告诉你们新版本中的公式会变动吗?
作者: fxwd    时间: 2012-9-8 17:17
草莓 发表于 2012-9-8 17:14
http://rpg.blue/blog-290957-10650.html
我会告诉你们我正在上传新版本吗?
我会告诉你们新版本中的 ...

建议优化怪物属性,增强骷髅什么的攻击力,平衡一下异人综合能力,另外技能我倒想了一些。
奋力一击:攻击时10%几率打出无视防御的一击,可能与暴击那技能有些冲突。
信仰:死亡时有10%几率回复10%HP,救命技能,不过感觉不太平衡。
孤注一掷:攻击时有1%几率秒杀对方,纯运气技能。
能攻能守(能进能退):攻击速度各+15%
作者: 2675815218    时间: 2012-9-8 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 17:21
fxwd 发表于 2012-9-8 17:17
建议优化怪物属性,增强骷髅什么的攻击力,平衡一下异人综合能力,另外技能我倒想了一些。
奋力一击:攻 ...

第二三个太拼人品了

第一个的话,直接无视防御太那个了
因为公式中
伤害 = 某值/防御
假如敌人防御是100,突然无视防御(相当于防御为1,因为防御为0的话,再被除就没意义了)
那不就相当于打出了一百倍的伤害么

第四个还不好说
因为后续版本中会加入天赋升级技能
天赋XX专注之类的数据会分的更细

总之谢谢建议

作者: Password    时间: 2012-9-8 17:27
建议从逻辑上修改一下:
骷髅:攻击max,防御min
绿魔:速度max,攻击min
兽人:防御max,速度min
亡灵、异人不变
作者: fxwd    时间: 2012-9-8 17:30
草莓 发表于 2012-9-8 17:21
第二三个太拼人品了

第一个的话,直接无视防御太那个了

想起来了,建议弱化一下闪避那个天赋,不知道为什么闪避后竟然会加血,高血高防的打法用起来基本无敌了
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 17:32
fxwd 发表于 2012-9-8 17:30
想起来了,建议弱化一下闪避那个天赋,不知道为什么闪避后竟然会加血,高血高防的打法用起来基本无敌了 ...

谢指出bug,其实闪避加血是我脚本写错了 = =
我个大笨蛋我个大笨蛋我个大笨蛋
我个大笨蛋我个大笨蛋我个大笨蛋
我个大笨蛋我个大笨蛋我个大笨蛋
我个大笨蛋我个大笨蛋我个大笨蛋
我个大笨蛋我个大笨蛋我个大笨蛋
作者: 精灵使者    时间: 2012-9-8 17:33
本帖最后由 精灵使者 于 2012-9-8 17:39 编辑

于是精灵果断是一半血+一半防(血优先)+主偏向防御
技能:
全愈、强壮、防御、闪躲,一个都不能错
作者: fxwd    时间: 2012-9-8 17:43
草莓 发表于 2012-9-8 17:21
第二三个太拼人品了

第一个的话,直接无视防御太那个了

表示现在我已经利用闪避BUG打到37层了。。。破纪录了。。。
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 19:00
fxwd 发表于 2012-9-8 17:43
表示现在我已经利用闪避BUG打到37层了。。。破纪录了。。。

更新了
所以广告一下
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... ward=1&id=10650
另外求人帮忙做签名图宣传用-w-
作者: evermilk    时间: 2012-9-8 20:22
新版本是不是被你改的有些简单了,我看到活动里大家玩的都很郁闷,于是下载了

我会告诉你已经玩不完了么
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 20:25
evermilk 发表于 2012-9-8 20:22
新版本是不是被你改的有些简单了,我看到活动里大家玩的都很郁闷,于是下载了

我会告诉你已经玩不完了么 ...

新版本简单了么
我去修改下数据什么的
因为一添加新的东西,平衡性就又要调整
求加点策略
作者: evermilk    时间: 2012-9-8 20:30
草莓 发表于 2012-9-8 20:25
新版本简单了么
我去修改下数据什么的
因为一添加新的东西,平衡性就又要调整

没啥策略来着,就是攻击到了0\5转加速度,反之同理

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-9-8 20:32
= = 我突然想吐槽下草莓的签名

草莓为什么会有蓝!
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 20:32
evermilk 发表于 2012-9-8 20:30
没啥策略来着,就是攻击到了0\5转加速度,反之同理

谢谢您的测试
可能是我把每级加的属性设置的太多了些
看来bug还很多_(︰3亅∠)_
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 20:35
迷糊的安安 发表于 2012-9-8 20:32
= = 我突然想吐槽下草莓的签名

草莓为什么会有蓝!

没看懂吐得哪里……
作者: kfflX    时间: 2012-9-8 20:52
在下只是想说这个游戏难道不能用半身像吗……
然后一点剧情都没有实在是……
就连魔塔也是有剧情的啊……
作者: bbh    时间: 2012-9-8 20:56
根据我玩魔塔的经验,不论怎么改必须全加防御一类的属性……
作者: kfflX    时间: 2012-9-8 21:01
所以说在下的经验是,点数平均分配。
这个经验来自在下曾经的全部用来加攻击的教训。
作者: 草莓    时间: 2012-9-8 21:05
kfflX 发表于 2012-9-8 21:01
所以说在下的经验是,点数平均分配。
这个经验来自在下曾经的全部用来加攻击的教训。 ...

点数平均分配长期来说是绝对不可行的
因为还有天赋这个系统
所以要自己探索合适的加点(属性+天赋)方法才行




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